indienova.com/u/huluworld/blogread/32800
大家好,我是Golden,一个只学了一个月插画,就敢开发游戏的剧本杀作者。……(我们平时玩游戏,甚至写剧本杀的时候,都很讨厌为了难而难的游戏)所以,现在的游戏内关于“解谜”的部分,……所以在做图的时候,我会和那奇沟通,这个是要放置在哪里,而且其串联的前后剧情是怎样的,了解清楚了之后,才会动手设计和绘制
indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
那为什么这么久我都没有写呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志写太短没意思,想积累多一点才动笔,……当然啦,这个效率也没有说拉满,没有每天只睡6、7个小时然后就专心猛干,像高中生那样,也没有那么好的环境……最近我才想到《她毕业了》这个名字,觉得更吸引人,跟主题更契合,就正式定下这个名字了
indienova.com/u/jagttt/blogread/3855
Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...可能有些玩家并不喜欢"捏人"...这些年很流行老游戏……这里 XCom 给你了相当大的自定义的空间,你可以改变任意一个士兵的名字,国籍和背景资料,同时还配了一个蛮完善的捏人系统让你定制外形……就我而言我觉得这个在游戏中对我帮助很大,在没有手动改任何一个角色名字的情况下显然我也不太可能记得住这些随机生成的名字和外形
indienova.com/steam/game/713530
我的名字是队长手套。……这让我提高我的身体和心灵。炼乳没有那么神秘的东西。恢复健康并具有该死的好味道!……我的名字是梅德和我是一个独立开发者:)我公司开发的装甲小猫只能用我的零花钱,而且会很感激,如果你能帮助我保持一个独立开发者
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038
都会与故事的基调有些冲突,而做PBR写实,说实在的先不说我们做不做的好,或者有没有经费这么做,就算是做出来高完成度的……没有低配置高效率的方法,我们自己根据需求写一个草的算法。如何体现纵深?……综合各种cel-shading的做法,我们写一个我们自己风格的着色器
indienova.com/u/felania/blogread/1008
自从点点网的“游戏研究”博客挂掉,懒得申请知乎专栏的我就不再有发表游戏研究相关内容的地方了。……借indienova的宝地,将以前写过的,现在在写的有关游戏本质、游戏化实践的思考,都挪到这块儿地方来……自从点点网的“游戏研究”博客挂掉,懒得申请知乎专栏的我就不再有发表游戏研究相关内容的地方了
indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/36007
梦核照片征集有奖活动,可前往抽奖平台参与,有机会获得steam充值点卡以及将您的名字加入游戏的感谢名单中……大家好,我们中式梦核解谜游戏《杀青》正在开发冲刺阶段,我们现在举办征集照片抽奖活动,希望征集一些千禧年中式梦核……我们将会抽选一些不错的照片免费放在游戏内,上线后等您来发现这个惊喜小彩蛋哦,提供照片并入选的玩家,您可以提供名字
indienova.com/u/lukeee/blogread/9481
》,软件源址),虽然写的是线性剧情,但总体效率比起Word提高了很多。……仔细回看自己写的剧本,还是略不忍睹的。……一个好的引导关,必须也得有后面完整的剧情流程、甚至是细节才能做得出来
indienova.com/u/asukalin/blogread/31698
——牛被奶农照顾,挤奶工挤出牛奶以后,奶厂工人加工处理,运输工人开车送货,送到各地的商店,店主店员把奶粉送到主角妈妈厨房……曲子名字就叫《小幺主题曲》,简单些,免得给人带来先入为主的想法。……我向餐厅借来圆珠笔,拼命在自己手臂上写,写了很多单词,希望尽可能把梦的内容记下来以后当素材备用……一觉醒来
版本:Early Access
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