小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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后来朋友三分热度过去了,就不做了,但我还想继续下去,我想找找有没有对这个策划感兴趣的人一起合作一下。……(转发自:原日志地址) 无有时代: 我建议与其事无巨细的策划案,不如学点程序亲手搞一个看看…… MinisterWar……alpha测试版本),appstore海外,需求文案策划,有兴趣可加Q594830098详聊 suphg: 怎么联系可以加我

sdj大傻:2021年,你好!

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/27894

或许一个人游戏的无聊早已席卷过来了,俺才会不停的寻找小游戏的点子,脱开看不到终点的白鸟,一些其他有趣的游戏……回想起来,每一步踏在哪里,始终充满着巧合,但是目的地一直在同一处。...哦豁!……本来是1号的回顾,中途被打断了,现在赶工都赶不急,就不写回顾了!哈哈哈哈哈哈不愧是我!

腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

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其中一个共同的特征是"多核化",由此带来了游戏开发的"多线程化",但大量的切入点主要集中在引擎层、WorkerThread……那我们这个累加逻辑是怎么实现的呢?……你需要有一个多线程自释放对象池其实 LogUtil 也值得你看下其实笔者本身在这个 GLogic 上的东西远不止文中所提及的内容

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20691

其中一个共同的特征是"多核化",由此带来了游戏开发的"多线程化",但大量的切入点主要集中在引擎层、WorkerThread……那我们这个累加逻辑是怎么实现的呢?……你需要有一个多线程自释放对象池· 其实LogUtil也值得你看下· 其实笔者本身在这个GLogic上的东西远不止文中所提及的内容

悔恨之书(The Book of Regrets)

indienova.com/game/the-book-of-regrets--game

探索这个神秘世界的你,会在危险的地牢里冒险、和神秘的生物朋友,或是把他们杀了,还会解开各种智力游戏。……你记不得自己是从哪里来的,是怎么到这地方的。你才刚爬了起来,就听到了充满惊恐的尖叫声

sadi:我的2020

indienova.com/u/purestudio/blogread/27960

但我发现公司各个职位之间其实并不信任,每个职位都觉得对方不行,研发说发行傻,程序不懂美术说美术要怎么怎么改……这几年一台1500咸鱼的单核Mac Mini和一台850淘宝的台式机陪伴着我度过全部的开发时光。……像素画水平也有了些微进步,不过画画对我来说始终不比代码熟悉

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.1

indienova.com/groups/post/30383

发起:HcAndersen 《雏神的诗》请帮帮我,你在哪里?……家在哪里?谁能送我归去。作为一个文笔其实很臭的人来说,一点豆腐块都能烧干净自己的脑细胞。……而游戏本体依然是微微恐怖的冒险解谜游戏,虽然说用RM MV游戏是我这个完全没有程序力的美术的无奈之举

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.1

indienova.com/u/hcandersen/blogread/13613

懒癌得治,东西要做,人就没什么觉可以睡了 《雏神的诗》请帮帮我,你在哪里?……家在哪里?谁能送我归去。作为一个文笔其实很臭的人来说,一点豆腐块都能烧干净自己的脑细胞。……而游戏本体依然是微微恐怖的冒险解谜游戏,虽然说用RM MV游戏是我这个完全没有程序力的美术的无奈之举

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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“她忽然说要开始直播,不说话,就论文。我也不过当个笑话听。”……就连自家公司的直播也不怎么看。……K 问小河:四爷怎么天天那样加班?他不活了?你都不心疼他?心疼啊。那能怎么办。那就敲一行弹幕

地下城 4:别再多元宇宙啦(Dungeons 4: Not Another Multiverse)

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Multiverse)》中,您可以在系列历史上第一次控制崔斯坦、使用他的法术和他的英雄手下们,冒险对抗一个共同的对手……您现在可以在地表世界建造 15 座英雄建筑,在这些建筑中您可以招募和升级英雄,以加强您的正义大军(这是我的吗……在全新的遭遇战地图 "动态姊弟二人组"中,训练你刚刚掌握的 "团队协作"技能,了解如何真正地协同作战、共同杀敌

版本:Early Access


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