小组帖子:杭州独立游戏工作室招聘玩法设计师

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在这个浮躁时代,迷茫且空虚的人们迫切需要思想火种,但先行者们已经无力弥补如此巨大精神空洞。……越来越多的人不知道哪里出了问题,不知道如何面对,甚至不知道该往哪走,只能在无光黑暗中独自摸索。……我们给不了一线大厂待遇,也不出多大项目。相对应地,电离火花不在乎你学历,也不在乎你背景

Oxygen Caliber

indienova.com/steam/game/2284990

需要穿越无情太空你任务将会是通过虫洞在银河系里航行!……不幸是,当地行星群挡住了你去路。运用您智慧和一些创造力去安全地探索未知太空区域!……那就搭上一颗流星看看会去到哪里!探索银河系享受各种各样行星、恒星和小行星!

Oxygen Caliber

indienova.com/game/oxygen-caliber

Oxygen Caliber 是一款基于物理益智解谜游戏,你需要穿越无情太空 你任务将会是通过虫洞在银河系里航行……不幸是,当地行星群挡住了你去路。运用您智慧和一些创造力去安全地探索未知太空区域!……那就搭上一颗流星看看会去到哪里!探索银河系享受各种各样行星、恒星和小行星!

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4184

我并非专业美术,需要同时保证完成质量和速度,很难。设计上,单纯平台跳跃需要保证好玩,机制有趣。……讲故事平台跳跃,需要在保证好玩之余,不破坏叙事感觉,很难。……虽然现在有这些关键词也不代表能怎样,但起码不会像我一样,都不知道怎么向别人传递我这游戏好玩在哪里强吧.

傅真Janus:小林正雪2 开发日志 13-07-2016

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/895

可移动第二集终于可以自行选择移动,虽然剧情还是一本道,但新增移动功能可以让玩家在某个时间自己决定移到哪里……,大至每一章结局,小至人物喜恶,都有需要玩家自行去选择答案。……游戏每一章节都有固定需要提问对象,由浅入深,在询问时需要玩家自行输入单词去发问,例如你想问犯人不在场证明

索科博斯 Sokobos(Sokobos)

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解决具有挑战性谜题,这些谜题在永恒推箱子公式基础上扩展了新和独特转折,将使你大脑打结。……把每个部分推到它目的地。 绘画有些部分需要先上漆,把它们推到漆里,给它们上色。……提前计划有一些障碍物你必须推开,但要注意你把它们移到哪里。 还有更多! 你对希腊诸神发过誓

小组:我是游戏版号出版社的,申请版号有技巧,微信:mlbqfw(创建人:让游戏梦想照进现实)

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需要咨询版号申请,随时来聊,加我微信:mlbqfw

迷你高速公路(Mini Motorways)

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欢迎到《迷你公路》里大展身手,设计规划你认为合理城市交通,发展你理想中城市。……随着道路增多,公路网建成,你必须适时重新设计城市规划,同时需要精心管理,为城市升级,满足城市多变需求……从多种升级中选择公路网最需要的选项:高速公路、环岛等丰富内容!

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

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[spoiler]目前还在努力攻克BUG中……[/spoiler]——汇报完毕——上回说到哪里来着…………Unity3D是一款3D游戏引擎,但是我做的又是2D游戏,怎么呢?……也就是说,从UI上看,我设计时候,需要将每个UI单独分层

疯王子:国内游戏策划之殇

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4.偶尔写点LUA,不过都是程序设定好格式,你只需要改数值。……关卡策划呢,更多偏重于对地图编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……数值类,需要掌握很强概率论知识和逻辑思辨能力。即便现在叫我这些笔试题,我感觉我都不一定能合格

版本:Early Access


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