星际基地模拟(StarbaseSim)

indienova.com/game/starbasesim

Starbase Texas 这个不断发展的模拟中,操作星际飞船发射系统并学习如何捕捉火箭,以了解殖民火星需要什么

盲剑 II(Blind Blade II)

indienova.com/g/bb2

什么是二,一代去哪儿了?……目前游戏里有什么?……)· 4种关卡陷阱(主角是盲人,需要您来感知和分辨这些陷阱)· 6种风格各异的敌方兵种(主角是盲人,需要您来感觉

盲剑 2(Blind Blade II)

indienova.com/game/blind-blade-ii--game

什么是二,一代去哪儿了?……目前游戏里有什么?……,需要您来感觉、分辨并战胜这些对手)

可爱的东西的时代(Moe Era)

indienova.com/steam/game/1159660

这个世界什么都有,只缺少一个能够解救四个美女的英雄。Moe Era 是什么样的游戏?……你还想要什么?例如说,这是一个深刻的、奇妙的故事。过了一个小时,就像只过了几秒。什么?一个小时?……你相信吧,时间会需要比一个小时还多。广大的时代都要探索!你想知道几个技术信息吗?

走向光明(To the Light)

indienova.com/game/to-the-light

我为什么会在这里? 为什么我一睁开眼就要遭遇着无数的劫难和恐惧!……为什么这世界没人会说话……这个世界太寂静了…… 寂静没有一丝人性!……游戏中你不会看到一句对话和文字所有的故事和剧情都是用图片和其他方式来表达 虽然游戏有着非常简单的操作,但是缺充满了大大小小的迷之房间等你去探索你需要通过各种解密

cv006:看情况再更新吧

indienova.com/u/cv006/blogread/21465

…… 距离发布已经过去一个月了,无论是steam还是论坛,反馈却是寥寥无几,多留个言好让我知道玩家们需要什么

游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/indie-game-development/tiny-game-design-tool-instruction/

情感、游戏机制和主题在最开始的时候,你需要决定你想激起玩家什么样的情感。……然后,根据你的自己的喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?……网站网址:http://tinygdtool.urustar.net/文件下载地址:http://tinygdtool.urustar.net

dougen:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/u/dougen/blogread/11378

情感、游戏机制和主题在最开始的时候,你需要决定你想激起玩家什么样的情感。……然后,根据你的自己的喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?……网站网址:http://tinygdtool.urustar.net/文件下载地址:http://tinygdtool.urustar.net

让人眼前一亮的游戏设计 - Assault Android Cactus 里的 Battery

indienova.com/indie-game-review/battery-in-assault-android-cactus/

到了现代这个东西对很多游戏类型都没什么意义,而其本身又是一个很容易带来挫败感劝退玩家的设计。……我觉得电池这个设计更棒的是,它直接的强调了在这个游戏里你需要什么。……玩起来感觉上你需要不停的看自己的位置,敌人的位置和排布,还要注意各种掉落的位置和功能,思考要捡什么样的掉落

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

Jesse:系统策划最主要的工作,就是根据当前阶段的版本目标,分析所需的系统功能,决策这些系统需要达到什么程度……Q「决策系统需要达到什么程度」是什么意思?……想实现什么目标?然后大家一起合作解决问题,提出优化方案。 Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)