indienova.com/groups/post/29841
游戏相关信息:关键词:植物,神,季节,实验室风格:轻科幻,幻想类型:模拟经营+沙盒+rpg背景简介:迷失了自我的大奶科学家受到来自神的实验室的邀请……,她决定前往寻找自己丢失的宝物。……玩家正在进行挑战的同时会创造下一个玩家将要进行的挑战表现相关信息:游戏主要表现内容是光影,天气,特别的植物,植物生长,环境其他:目前已有较清晰的游戏框架,刚刚开始做
indienova.com/game/growmi
精确计算每次伸缩带来的效果,可爱的小方块等着你的引领,取回它所丢失的一切
indienova.com/steam/game/465100
为了找回丢失的记忆,游戏的主角小男孩将与他的神秘小伙伴一道, 进入被混沌笼罩的古老高塔,开启一段寻找真相的冒险旅程……随着夜空中月亮的突然消失, 封印于黑夜中的暗魇顿时充斥了整个世界, 眼看一切都即将被笼罩在永恒的混沌之中……不用文字,我们用画面讲故事细腻的动画和风格化的符号,代替了游戏里所有的文本与对话
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
皮完说点正经事,对独立游戏来说,我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/groups/post/100867
皮完说点正经事,对独立游戏来说,我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/groups/post/100868
皮完说点正经事,对独立游戏来说,我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734
...下面我了解到的一些关于游戏资源网站爱给网:爱给网的资源更适合做demo,做商业化的话 部分资源可能会有版权风险……就可以了。……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了
indienova.com/u/smlie/blogread/11066
在试图陈述的过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们的点在哪里。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法做够了要开始做减法了。……最近补得基础知识有些多,脑袋乱哄哄的,但也隐约能看到一门全新学科的脉络。雅名加油啊
indienova.com/game/sirocco
在 Sirocco 中抛弃传统角色、硬性克制和补刀机制:这是一款受 Warcraft 3 经典模组《Battleships……自动射击的战斗场,而不是补刀场Sirocco 拥有自动射击机制与经济系统,强调团队战斗与站位策略,而不是补
版本:Early Access
总页数:50
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