潮汐疗法(Tidal Therapy)

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游戏的背景是一个宁静美丽的海滨城市,这里有海滨公园、仓储区和公寓

GoFetch

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在很多有趣的地方比赛,比如公园,雪,火山内甚至是外太空!为什么要等,今天就去玩GoFetch!

短途旅行(A Short Hike)

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在鹰峰公园漫游,偶遇其他的徒步旅行者,发现隐藏的宝藏和工具,或者什么也不做,享受这个低保真的自然世界吧

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平与期待的问题……“难度”难在哪里虽然我把难度归为游戏性的一部分,但它本身就是一个宽泛的话题——我可以将它分成几篇独立文章……总结一下,动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平与期待的问题

诺娃独立游戏通讯 2024-#5

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来自:TrioDuckk 三重鸭类别:解谜在 GGJ2024 线下上海站点 48h 游戏开发的游戏,……有时候会有盗猎者闯入公园抓恐龙,这时需要配合恐龙把他们赶走。视频是的新手期 demo。……朝露」的免费试用版已上架 Steam,试用版之后的内容,也正在推进~慈悲通路后的场景—慈悲永驻之地的设计

竞争骑行(Rival Rides)

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Rival Rides 是一款发生在奇幻主题公园里惊险刺激的多人 VR 派对游戏。……穿上喷气背包,在零重力状态下一路前行,同时向对方发射激光,或者在为主题公园里的饥饿客人制作美味食物时,……争分夺秒地为饥饿的公园游客烹饪美味佳肴,同时尝试以最古怪和最搞笑的方式让你的对手慢下来

古怪高尔夫球场(Wacky Golf Land)

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戴上 VR 头盔,拿起你的推杆,走进我们的迷你高尔夫主题公园

版本:Early Access


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