基于 Unity 的 Roguelike 随机房间生成的方法

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由于我的思路是地图=基础房间+特殊房间(宝箱、挑战、任务、Boss),本文暂不涉及特殊房间以及个性化的多边形房间……以及门生成,确保主干道连通,再取随机房间进行连通丰富路线(如2和4,6和8),在这个基础上加入预设的特殊。……(特殊应该有足够的设计量,因此不适宜用随机。)

sTarrr_/A/:Roguelike随机房间生成的一种方法(基于Unity以及C#)

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由于我的思路是地图=基础房间+特殊房间(宝箱、挑战、任务、Boss),本文暂不涉及特殊房间以及个性化的多边形房间……);go.transform.SetParent(roomHolder);}}}}}}关于连通与特殊,……(特殊应该有足够的设计量,因此不适宜用随机)

SmartDraw:游戏设计图表制作工具

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indie 新闻。……SmartDraw 可用于绘制可视化的游戏逻辑与流程模型,它的内置模板与自动技术能够加快这些工作的进程……SmartDraw 可用于绘制可视化的游戏逻辑与流程模型,它的内置模板与自动技术能够加快这些工作的进程

Atta:发现陌生酒店中的奇特之处(ATTA -Spot the Oddities in the Strange Hotel-)

indienova.com/steam/game/2827450

迷失酒店1028号,欢迎您! 在超自然空间中进行的寻找错误的游戏。 即使受了重伤也没关系。……询问他们去了哪里,如何返回时,他们这样说道。"那个地方像酒店,但又不是酒店的另一个地方。……起初我不知道该怎么,但后来我注意到了一种规律

小组帖子:招聘TA技术美术(PCG方向) ,图形学算法工程师(AI方向)-D5渲染器

indienova.com/groups/post/101806

协调开发和美术,搭建标准化的PCG管线和流程(含实时生成), 结合引擎发布给D5用户优质PCG工具和内容……持续优化PCG流程,解决程序和美术人员日常遇到的技术问题;3.……powerblood: 请问下坐标哪里

Steam 平台开始预售 HTC Vive

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结合了最先进的影音与动作捕捉技术,Vive 最初就以型空间规模的虚拟现实为目标,给用户带来最完整的虚拟现实体验……而型空间规模的动作捕捉则是透过 2 个定位器来完成;定位器能直接无线同步,如此一来就无须需使用到额外的电线……主要特点: SteamVR 技术支持 – 型空间规模体验、绝对定位、Chaperone 导护系统及

小组帖子:独立团队寻找3D模型

indienova.com/groups/post/102242

版动作肉鸽合作模式:线上合作,业余开发,上线后分成联系方式:QQ449715492团队的人员配置完整,也有策划对游戏规划和管理……,团队的角色模型暂时无法制作需要额外一个模型小伙伴 室女座的一家人: 空形体: 原创的话需要二转三,流程和工作量都挺大的……,否则就去商店资源吧,现在资源都是整套整套的 室女座的一家人: @空形体#3 确实,但是符合需求的模型还是较少

小组帖子:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

indienova.com/groups/post/2152

发起:RemJack 《荒野之息》已经火了一阵子了,不过我还没,先试了一下《时之笛》。……也见过很多游戏在考据或其他地方的很好,但是被批评没有游戏性的例子,对吧?……这些表现方式都在后续作品里进行着优化,塞尔达的新作也同样优化着很多问题,比如林克的小绿帽也实在看不出是哪里美观

购物帝国(Mall Empire)

indienova.com/steam/game/592340

50家店铺超过20家综合商店超过20种有着不同个人需求和财富等级的角色类型广告和投资财政及其他报告可贷款关于我们我们是一个很小的独立游戏团队

毛球田园(Furball Farm)

indienova.com/game/furball-farm

一家人无法偿还剩下的房屋贷款,无奈之下,兔爸爸只得与黑心公司签订合同做了牛马

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