女战士格斗 plus(Gamble Fight Plus)

indienova.com/game/gamble-fight-plus

用赏金购买身体部件以及装备再组合而成角色,姿态与性能皆可以由玩家来订制高速·反应格斗动作游戏。……特征 · 以 1vs1 形式获得胜利战斗模式· 用点数对 NPC 战胜者下赌注赌博模式。……· 战斗中损伤可以令角色服装破裂系统

零号计划(Project Zero)

indienova.com/steam/game/2257910

体验流畅、灵敏控制和流畅运动机制,让您轻松奔跑、跳跃、行走和滑行。……随着不断更新和新内容,这款第一人称射击游戏总有新东西等待您去发现。……某些功能可能无法正常工作,并且此版本游戏有时可能不稳定。[/网址]

mnikn:对 rougelike 游戏的意难平

indienova.com/u/mnikn/blogread/30857

所以我游戏终极目标,需求清单如下:能像《矮人要塞》那样生成世界(重点)超级高的自由度不错美术,isometric……、程序化生成美术能力(想要随机而美术又要好这种能力是必须)、管理大量文本经验和动作游戏经验。……所以我做法是先一些小体量游戏,通过这些游戏来获取经验,等我觉得时机到了......用《矮人要塞

小组帖子:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

indienova.com/groups/post/93315

完整游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它存在更像是某种另类游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年所见所想……,是以一个第一人称步行模拟游戏为主视频短片,主要讲述了玩家和游戏中的人工智能导航在一名作者创作名为游戏乌托邦世界中展开冒险……,前往不同主题风格游戏世界进行探索,在逐渐了解彼此同时打破层层次元,最后发现游戏世界背后真相故事

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

indienova.com/indie-game-development/every-image-effect-in-unity-explained-post-processing-v2-tutorial/

Post processing 现在是独立 package 了,找不到文档同学注意到 package……编者按Post processing 现在是独立 package 了,找不到文档同学注意到 package……Effect in Unity Explained - Post Processing v2 Tutorial网址太长

元素:史诗英雄(Elements: Epic Heroes)

indienova.com/game/elements-epic-heroes

简单而直观游戏 轻击屏幕,轻松实现英雄控制及敌人攻击!使用致命技能,击败黑色君主!……玩家互动:www.facebook.com/ElementsEpicHeroes 公告 & 活动 官方网址

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 3

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/5129

在打代码时候感到了无助,因为是第一次游戏,又没有太深代码经验,总感觉别人几天就能码完东西我码了一个月……(和神秘人士磨合时不知怎么就弄出来的仿ori场景) 现在给自己定了一个小目标,是在五月份之前能出一个可玩……,这也是为什么这糙月志原因之一

chenjd:"太空变形虫"开发日记-3

indienova.com/u/chenjd/blogread/28550

3月份能上架.超出预期原因也是创新类游戏会遇到情况,就是没有参考系,导致开发者什么都想尝试下.……,按FTL(超越光线)这款游戏玩法来设计和开发,最后发现FTL那种策略玩法与设计飞船这种乐类玩法合并在一起玩得很别扭……,回归游戏核心目标.最后放一个游戏初期视频(随机银河系+战斗).

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845

以上是明面上做的的事,为了未来大更新做准备主要就是把独立洞穴各种内容,往主体工程里整合了。……整个游戏过程可以看到诸多对流行通俗文化仿和借鉴,但也算是比较有机地整合成一体了。……,迸发2已经做的很棒了

穿越那仙界

indienova.com/steam/game/2878950

关于游戏欢迎来到《穿越那仙界》,游戏是在国产仙侠玩法基础上做的大创新。……,宗门战,以及万人国战 创新设计:【巩固本源 追求真仙大道】境界创新,境界玩家可以炼制境界丹给低境界玩家服用……【摆脱社恐 修得逍遥自在仙】游戏中固定4个国家,16个宗门,无其他团队,不用考虑不能进入战力高的团队什么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)