indienova.com/game/gamble-fight-plus
用赏金购买身体部件以及装备再组合而成的角色,姿态与性能皆可以由玩家来订制的高速·高反应的格斗动作游戏。……特征 · 以 1vs1 的形式获得胜利的战斗模式· 用点数对 NPC 战的胜者做下赌注的赌博模式。……· 战斗中的损伤可以令角色服装破裂的系统
indienova.com/steam/game/2257910
体验流畅、灵敏的控制和流畅的运动机制,让您轻松奔跑、跳跃、行走和滑行。……随着不断的更新和新内容,这款第一人称射击游戏总有新的东西等待您去发现。……某些功能可能无法正常工作,并且此版本的游戏有时可能不稳定。[/网址]
indienova.com/u/mnikn/blogread/30857
所以我做游戏的终极目标,需求清单如下:能像《矮人要塞》那样生成世界(重点)超级高的自由度不错的美术,isometric……、程序化生成美术的能力(想要随机而美术又要好这种能力是必须的)、管理大量文本的经验和做动作游戏的经验。……所以我的做法是先做一些小体量的游戏,通过做这些游戏来获取经验,等我觉得时机到了......用《矮人要塞
indienova.com/groups/post/93315
完整的游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种另类的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想……,是以一个第一人称步行模拟游戏为主的视频短片,主要讲述了玩家和游戏中的人工智能导航在一名作者创作的名为游戏乌托邦的世界中展开冒险……,前往不同主题风格的游戏世界进行探索,在逐渐了解彼此的同时打破层层次元,最后发现游戏世界背后真相的故事
indienova.com/game/elements-epic-heroes
简单而直观的游戏 轻击屏幕,轻松实现英雄控制及敌人攻击!使用致命技能,击败黑色君主!……玩家互动:www.facebook.com/ElementsEpicHeroes 公告 & 活动 官方网址
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/5129
在打代码的时候感到了无助,因为是第一次做游戏,又没有太深的代码经验,总感觉别人几天就能码完的东西我码了一个月……(和神秘人士磨合时不知怎么就弄出来的仿ori的场景) 现在给自己定了一个小目标,是在五月份之前能出一个可玩的……,这也是为什么做这糙月志的原因之一
indienova.com/u/chenjd/blogread/28550
3月份能上架.超出预期的原因也是做创新类游戏会遇到的情况,就是没有参考系,导致开发者什么都想尝试下.……,按FTL(超越光线)这款游戏的玩法来设计和开发,最后发现FTL那种策略玩法与设计飞船这种乐高类玩法合并在一起玩得很别扭……,回归游戏核心目标.最后放一个游戏初期的视频(随机的银河系+战斗).
indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845
以上是明面上做的的事,为了未来大更新做的准备主要就是把独立的洞穴的各种内容,往主体工程里整合了。……整个游戏过程可以看到诸多对流行通俗文化的戏仿和借鉴,但也算是比较有机地整合成一体了。……,迸发2已经做的很棒了
indienova.com/steam/game/2878950
关于游戏欢迎来到《穿越那仙界》,游戏是在国产仙侠玩法的基础上做的大创新。……,宗门战,以及万人国战 创新设计:【巩固本源 追求真仙大道】境界的创新,高境界的玩家可以炼制境界丹给低境界的玩家服用……【摆脱社恐 修得逍遥自在仙】游戏中固定4个国家,16个宗门,无其他团队,不用考虑不能进入战力高的团队什么的
版本:Early Access
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