indienova.com/steam/game/793050
只有一条规则。掠夺或掠夺。即使你实现生存,甚至可以称为胜利?还是只是最后的开始?……生成僵尸即使使用僵尸本身,你必须做任何你可以生存。收集幸存者
indienova.com/game/undead-factory-zombie-pandemic
只有一条规则。掠夺或掠夺。 即使你实现生存,甚至可以称为胜利?还是只是最后的开始?……生成僵尸 即使使用僵尸本身,你必须做任何你可以生存。 收集幸存者
indienova.com/game/funtasia
刹车和车身,各方面都要恰到好处(司机肯定不喜欢在硬质地面上以 100KM 时速亲吻路面,而且医生也不建议这样做哦……特点- 以极快的速度通过 10 条奇幻的赛道,拯救 Funtasia,一个充满毛茸茸动物的天堂,让它们免受垃圾的末日灾难……- 与阴暗卑鄙的敌人对战,从各个关卡闯关中杀出一条生路
indienova.com/game/land-of-screens
◎ 让你的朋友对做自然的事情感到兴奋,这样他们就可以说服其他人开始做自然的事情,这样你们就可以花一天时间做自然的事情……无论 Holland 去哪里试图摆脱困境,每个人都粘在他们的屏幕上
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645
线性叙事要求玩家一直呆在一条线上,没有别的地方去。说白了,就是被安排了。被安排是好事吗?……我希望开放世界是真的开放世界,建筑物可以进去,每个人都有意识,哪里都有故事。怎么可能呢。……我就希望做这么一款游戏
indienova.com/u/chuxiaosong/blogread/23800
基于RPGmaker MV做的游戏,免不得要用到各种插件,这次的战斗系统采用了YEP系列插件的ATB战斗系统……其中紫色的是时间条,时间的涨幅速度和角色的敏捷值相关,时间条长满之后才能进行行动,决定行动之后会再读一个时间条……某些技能可以加速时间条恢复。某些技能可以打断敌方的时间读条(打断技能)
indienova.com/u/leetgame/blogread/33420
喜欢的话记得三连,我会持续做下去。……【reddit网址】/user/【账户名称】 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/u/leetgame/blogread/33472
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indienova.com/u/leetgame/blogread/33149
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版本:Early Access
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