海上船舶(Ships At Sea)

indienova.com/steam/game/1266540

46 x 46公里,世界比例1:1船只等级证书Nvidia提供的海洋模拟WaveWorks基于物理的浮力系统角色定制……目前可以为不同职业路径定制服装选项船只定制动态天气和经济系统海洋生物人工智能系统鱼种如大比目鱼、鲑鱼和斑点鲶鱼等改进的捕鱼方法,如摇摆钓、长线钓、钓获得许可的船只

海上船舶(Ships at Sea)

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46 x 46 公里,世界比例 1:1- 船只等级证书- Nvidia 提供的海洋模拟 WaveWorks……- 海洋生物人工智能系统- 鱼种如大比目鱼、三文鱼和斑点鲶鱼等- 改进的捕鱼方法,如摇摆钓、长线钓、

我的大便汤(There's Poop In My Soup)

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你有未想过在别人身上拉屎,但太害羞不敢这样?……我的大便汤就能让你这样,在汤里拉屎,在人身上拉屎,在贵宾犬身上拉屎,在纽约街头、巴黎街头、北京街头等任何地方拉屎……你有未想过在别人身上拉屎,但太害羞不敢这样

【风农翻译】像素宝典 #15

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SkallagrimNilsson记住,画古代的武器时最好做点调查,虽然不需要把所有东西都画的很准确,但了解下自己改动了哪里总是好的……别忘了走路循环是非常重要的动画,你可以在这里给角色加上很多个性,比如你可以的很跳,也可以的脚步很重……还有,可以看下这个超赞的等轴透视像素画法参考表,对我这期教程帮助非常大: http://www.dennisbusch.de

shijingwei:对于游戏未来的发展

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都能在平板的世界里自由自在地娱乐了2)游戏无缝隙化,现在连等个公交,坐个地铁都巴不得全部用来游戏了拿起手机,有游戏和社交网络在,哪里还有其他方向思考的机会……那些依靠之前围墙屏障得势的开发者,那些因为围墙老是开发不是那么优质游戏,因为缺少选择而被认同的开发者,将进入被洗牌的阶段3)以后产品单靠诚意已经不可靠……,以后产品需要诚意+真实的技术支撑,接下来中国游戏圈的技术短板将被逐步放大4)基于前文的判断,游戏市场将被释放出更大的机会

任天堂面试记 2018

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3.15-4.6)-> 一面(5.9)-> 终面(6.12)-> 结果(6.15)只要官网登录过都会收到纪念品小本子……英语部分单选题,的比较顺利。……技术问我的主要是最擅长的技术和作品、觉得有趣的点在哪里

anlideer:Unity一些本地化的感想,简单但又不是那么简单

indienova.com/u/anlideer/blogread/36071

虽然是项目早期,第一次本地化的感想 不知道这么早开始本地化是否是正确的。……也没有什么经验,目前的感觉是早点挺好的,分摊一下无聊的本地化任务。……使用的是之前不知道什么时候的大名鼎鼎的I2插件,确实很不错

美好的生活(Wat A Life)

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你可以在游戏中制做游戏,在游戏中玩游戏,甚至可以在游戏中点一份外卖,又或是进行一次购,加油游戏,挣钱来完成你游戏中的梦想吧

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者(无需程序、美术基础)

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腾讯内测游戏编辑器项目有偿招募游戏制作者,使用编辑器制作游戏,只要有好的创意,无需合作也能自己实现↓编辑器官:……在PC上游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通

小组帖子:有偿招募独立游戏作者

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只要有好的创意,无需合作也能自己实现↓编辑器官:https://ylands.qq.com编辑器特点……在PC上游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通

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