owochel:《心之息,壁之影(Breathing Wall)》-- 用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

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贺明皓是一位媒体艺术家和创意编程师。……她在科尔比大学期间双修了艺术和计算机科学,并在康奈尔大学攻读了信息系统硕士学位,专注于科技以人为的理念……先后毕业于巴德学院和纽约大学,目前是是 LATITUDE Gallery 的策展人、NYU ITP(2023

《电脑 RPG 游戏史》中文版 Rebirth

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The CRPG Book 是由 Felipe Pepe 主编并由多人参与编撰的一关于电脑 RPG……遗憾的是,由于这边时间、精力和人手的限制,该中文化计划并没有最后完成。……(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心……前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心……能介绍一下?-Z:我blablabla-R:那你们做过VR的游戏

FRACTAL:《Occupy White Walls》:拥有无限可能性的艺术沙盒

indienova.com/u/fractal/blogread/26871

游戏中拥有大量绘画作品的资料,从文艺复兴到当代艺术可谓是应有尽。……游戏官中也透露后续将会开放用户上传作品的机制,同样目前游戏内也有许多和艺术家以及展方合作的物件,这意味着这个游戏在将来或许能成为更加广泛自由的艺术交流平台……希望更多的玩家能够尝试游玩,即使不懂艺术,也能体会到其中无限的美和思考价值

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_22组][萌新][FATE/WAVE]

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发起:ylion 所在分场:广州天河队伍编号:1队伍名称:萌新游戏名称:未定队伍人数:4所用引擎:Unity……ylion:讨论记录:刚开始跑酷,解密方案然后又有卡牌,草稿还有跑酷的影子后面决定是卡牌了 卡牌的原型……ylion:第二晚合照第一晚不知道要做就没拍咯 ylion:队伍组建第一天由曹同学程序和王同学音效(大学同学

郁娇宅姬社团(Needy Princess Nerd Club)

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◆ 游戏简介 “……诶、难道说、你们是为了我在吵架?”……◆ 剧情概要 身为主角的杉浦夏树是一位隐性阿宅的入社员。……◆ 角色 ・水城 薫子“杉浦同学没有女友?”进大学后才正式穿上罗丽塔服装,十分渴望他人认同的宅女

AyagiKei:《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏

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Narbacular Drop中的传送门(橙与蓝)Narbacular Drop 是一款由迪吉彭理工学院大学生开发的游戏项目……《给力涂鸦》《给力涂鸦》同样是一款,由迪吉彭理工学院七个大学生,耗时约18个月开发的作品(没错,与上面所提及的……Valve,并参与到了《传送门2》的开发工作之中,为《传送门2》带来了的解谜要素——凝胶

乾乾乾乾:校企合作 | 液态喵X南京信息工程大学,优质就业基地宣讲会精彩回顾

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34572

尽管过程中也出现了不少困难,比如随着项目的进展,团队面临了的选择。……;设计艺术类竞赛:亚洲中日设计邀请展;BICC中英国际创意大赛;CADA日本概念艺术设计奖;全国数字艺术设计大赛……综合性竞赛:全国大学生数字媒体科技作品竞赛;全国高校计算机能力挑战赛;GameJam:CiGA Game

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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发布试玩版后,听取了反馈,于是了一个的试玩版。……虽说引擎、素材、码力等种种限制,但改动后起码整体 UI 的观感是统一的,不会有太脱节的感觉,体验起来也清爽不少……艺术是永无止境的,真正完美的艺术品并不多,游戏制作也是如此

关于游戏设计院校,你所不知道的 #21:游戏创作与研究相结合的 TAG

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作为 Milieux Institute 的一部分,我们在大学 EV 大厦 11 层一个实体空间。……我们来自 Concordia University 各个院系和课程的教授,包括设计与计算艺术、计算机科学……TAG 不同程度的学生,如本科生,研究生甚至博士生,你可以介绍一下你们不同的课程

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