坏鸡(Bad Chicken)

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故事讲述:Ferus 系统的居民检测到了边缘附近的敌对外星势力

无声异常(Silent Anomalies)

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切换摄像头,分析变化,检测看起来奇怪或不正常的事物。 您的任务 🔍 通过摄像头观察房间

星际拓荒:眼之回声(Outer Wilds: Echoes of the Eye)

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太空之眼的回声哈斯太空计划检测到一个异常现象,它无法归结于太阳系的任何已知位置

光圈科技打工记(Aperture Desk Job)

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《光圈科技打工记》会将玩家放到光圈科技舵手的位置,然后飞快把舵拿走,并在座位前面放上一个检测台。……不过,如果你在杂货时,钱突然不好用了,你应该立刻联络银行,因为收银员刚刚偷走了你的整个身份?……现在你不得不化身成一名暗黑客来寻觅她的踪迹了!结果发现她其实是另一个时间线的你?!!

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36927

不是不给你,是要慢慢,按计划,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程。……不能在发送事件时检测状态,要在处理事件时检测状态。……,如果你以此法XXX,便XX)前面就是事件发送时的事情,后面是事件被处理时才会发生的事情

handsomejack:Subcrew 开发日志 一

indienova.com/u/handsomejack/blogread/12324

鱼类与地形的碰撞检测 7. 基础组件和管理器(场景,关卡,游戏,UI) 8.……水的表现力,水下环境的优化一些想法后续会把游戏的开发进展和困难都分享出来,希望多和游戏的朋友们一起交流

PixelMelon:针叶岛物语 ALPHA V1.4.0更新日志

indienova.com/u/pixelsmalldeveloper/blogread/31215

调整了世界寻路检测.小修改:1. 去掉背包界面顶部的文字.……【由于视频无法直接传到网站,而我的GIF有超出大小...所以暂时无法图片展示主世界新内容...】

黑暗逃生(Deceit)

indienova.com/steam/game/466240

《黑暗逃生》(英文名:Deceit)是一款检测玩家信任判断与诡计识别能力的多人连线第一人称射击游戏。……《黑暗逃生》(英文名:Deceit)是一款检测玩家信任判断与诡计识别能力的多人连线第一人称射击游戏

logoss:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/u/npc233/blogread/11241

target在emit_signal时会顺便检测有没有GDScriptFunctionStat的实例需要……更加灵活的yield方式,可以被打断或者其他操作extends Node var funcStatevar……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来剧情应该是没问题的技能系统还有待研究欢迎讨论

小组帖子:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/groups/post/29683

target在emit_signal时会顺便检测有没有GDScriptFunctionStat的实例需要……更加灵活的yield方式,可以被打断或者其他操作extends Node var funcStatevar……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来剧情应该是没问题的技能系统还有待研究欢迎讨论

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