游戏圈制作人集结助阵!第七届吉比特未来游戏制作人大赛启动

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即日起可到官报名参加初赛,期待你的加入,一起用打动自己的游戏来打动世界!……欢迎热爱游戏的高校生搜索「吉比特未来游戏制作人大赛」进入官报名!如有疑问,可加入官方社群咨询。……在大赛中,具备潜质的作品可以得到洽谈投资和孵化的机会;进入决赛的团队选手均可获得荣誉证书以及面试机会!

走叉:更新Demo2视频

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另外发个旋风斩轻松过5关的视频 虽然不喜欢暗黑3的数值体系,但是旋风蛮子依然是我的信仰

Nightbear:东街12支-像素

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在迈阿密热线之前哈哈哈所以不是抄的鸡哥)那个时候完全不知道像素画的规矩,所以有很多错误的线,,最近没有什么成体系的作品好发

Draknek 和朋友们:解谜游戏合集(Draknek and Friends Puzzle Bundle)

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《帕特里克的套箱》是一款获奖的解谜游戏,可探索箱子层层叠套的独特递归体系。……在不断深入体系的过程中,探索更多的机制和循环曲折。深入下去,全部都是箱子

了脚喵:《MOW: 2-Player》中角色实现伪 3D 的一些技巧

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正视图看着差不多的时候,新建一个虚拟物体(Null Object),然后让所有的图层该虚拟物体为爹(

莉莉多 - 警告的黑色百合(LilyDeux - Black Lily Warning)

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这个游戏是一个模拟 RPG,你可以毫无压力地玩,但它具有一个颇有深度的策略体系

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

indienova.com/u/callofasa/blogread/11857

只要是个制作人,看见过媒体讨论瘾,游戏是毒品,沉迷游戏是病,游戏背锅污名化这些话题(因为国内游戏发展还不够……,Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊瘾话题,而不能更进一步聊游戏更深层影响和意义了),……亦或者只是看不爽工业流程中的百般无奈,想自己做个自己能把控住各个点的项目。这一小步都不可能没迈过

杉果开发者平台及“跃”计划介绍

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其实这两点是互通的,在此为各位做个简单介绍。 7月26日下午,杉果全球合作伙伴大会在上海召开。……其实这两点是互通的,在此为各位做个简单介绍。……杉果将在市场咨询、项目开发、版号报批、运营推广、海外发行、社群服务、平台功能几个方面对开发者进行全方位助力

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/groups/post/29693

对,我就要做个生孩子的游戏!……这个游戏暂且先做个DEMO,全部都由我一人完成,所以更新的慢请大家见谅,还有,,就是我不会美术设计

动物迷城(Back to the Dawn)

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当然你也可以做个“独行侠”,或是在各个势力间巧妙周旋。……做个用拳头说话的硬汉,或是藏于阴影中的盗贼;想要巧舌如簧外加一点黑客技术?当然,在这里一切皆有可能

版本:Early Access


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