Nova-2N7SZc:2024搬砖游戏排行榜,第一名众望所归!

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总觉得在现实位面里搬砖太苦了,朝九晚九,周周单休,拿着牛马的钱干着高知的活...于是这几年我开始研究“搬砖”专业……第3名:剑3  剑3是一款赛季制卡点游戏,经济系统相当稳定,且可以当面交易。……散人下班可以兼职,赚个烟钱饭钱没问题。但是搬砖有一定的技术要求,且门槛相对较高,新人需要慎入。  

GWB-腾讯创意游戏合作计划:定位独特、美术先行,这些风格迥异的团队是这样做游戏的

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游戏场景都是用具有香港特色的交通工具来连接,具有众多致敬经典香港影视剧的台词与画面元素,引发玩家共鸣。……天美工作室群策划副总监张伟,作为腾讯游戏学院专家团代表,在游戏玩法、概念设定、市场定位等多方面都提出了专业的建议……腾讯游戏学院聚集了腾讯及行业内策划、美术、程序等领域的游戏专家,我们将为全世界的创意游戏团队提供专业的技术指导和游戏调优建议

HexGameStudio:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

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老大说这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!说就做!

SmartDraw:游戏设计图表制作工具

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indie 新闻。……专业编辑智能格式引擎。专业主题导出。自动空格、对齐、大小与颜色匹配。大量满足各类设计需求的模板

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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萨塞克斯大学的本科有游戏设计专业,布莱顿大学的游戏创意专业,同时还有游戏编程,金匠史密斯的游戏设计专业……游戏工程前面已经说过,由于睿哲本科专业并非计算机相关,而游戏工程的申请条件要求相关专业,所以睿哲在就读于游戏工程专业之前先读了计算机专业……业界大佬会来给学生 lecture,也会在主动联系的情况下指导游戏项目

Azaz:游戏立项~ (不要抱有期待)

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闲着也是闲着,不如试试能不能做个游戏出来.

小组帖子:废弃

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大锤兄留步 废弃 艾塔: ACT要动作 特效 角色,大坑 大锤兄留步: @艾塔#1 的确,所以说先做个简单的

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平与期待的问题……先做个简单回顾,本专题来自对《无障碍 vs 游戏性》一文("Accessibility vs Playability……《黑暗之魂》(Dark Souls)系列中,一些流派明显比其他流派更无脑,部分组合技太超模,以至于专业玩家会刻意不使用它们以增加挑战性

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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香港游戏开发者 Jacky 曹家诚,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……这对于项目开发的时候决定的时候是很有帮助的。……腾讯游戏学院聚集了腾讯及行业内策划、美术、程序等领域的游戏专家,我们将为全世界的创意游戏团队提供专业的技术指导和游戏调优建议

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

引言 香港游戏开发者Jacky曹家诚,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……这对于项目开发的时候决定的时候是很有帮助的。2.……腾讯游戏学院聚集了腾讯及行业内策划、美术、程序等领域的游戏专家,我们将为全世界的创意游戏团队提供专业的技术指导和游戏调优建议

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