indienova.com/u/kaiser/blogread/28109
首先是自我介绍鄙人,PickUpWind,目前某双一流大学在读计算机系,科班出身初中时开始研究做游戏……项目暂时还是暂停了,因为没有美术支撑,也缺乏动作曾经也做过FPS游戏,但还是由于缺乏模型动作,最终也只能做个半成品自己玩玩而已后来我也做做一些小游戏……,比如弹幕射击后来我也学建模,例如C4D,现在转Blender但这种左手建模右手写代码的工作方式让人很奇怪我并不觉得自己快乐曾经
indienova.com/u/2439905184/blogread/29443
早期阶段 早期阶段,测试成功,网友给我发了包,基于我的代码修改,我这边自己的源代码还没测试成功,等国庆放假了搞
indienova.com/u/ice1000/blogread/1043
想起做引擎,第一件事就是把JVM圈内人士@Eldath拉过来,然后开了个组织,icela,专门扔游戏开发相关……先不急着做双缓冲,先直接显示。双缓冲所谓的多占一点空间对现在的电脑来说完全没有问题,不要在意那么多。……不过做这个之前,我们先让这个引擎跑起来
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3108
最近在尝试用GMS2做Flappy Bird,其实这是个很简单的游戏,我的进度却还停留在基本的试玩Demo……GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射,希望有朋友能用的上~:)首先我们新建一个精灵,然后把准备好要用来做字体的图片都导入到这个精灵中……,如下图所示:此处只要保证每一个字都是该精灵的一个子图像即可(即一帧),后面我们会用代码来完成字体的映射操作
indienova.com/steam/game/932870
这被恐怖组织龙使用。她对E.D.E.N进行了黑客攻击,用S.I.N.病毒感染了所有内容。……一旦进入机器人,病毒就重新编写了程序代码并开始管理它们。在感染了所有人之后,机器人开始杀死所有生命
indienova.com/u/466348376/blogread/20868
被现实拖垮是否真爱憧憬愤怒(孩子值得拥有优质的电子游戏而非成人氪金网游)困境开头难(脑快手慢事太多)快意人生(无组织无纪律……音频的享受设计的细节开发者的帮手此排序不分先后重要和优先美术程序GamemakerStudio2主引擎装逼:外接代码编辑器声音音乐音效策划设计化简和循序渐进出
indienova.com/game/the-mark-of-robot
这被恐怖组织龙使用。她对 E.D.E.N 进行了黑客攻击,用 S.I.N. 病毒感染了所有内容。……一旦进入机器人,病毒就重新编写了程序代码并开始管理它们
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27760
这个环节是比较无聊无趣的,因为它对现有的代码不做功能性的改变,只是能让代码面对不同的情景时,作出反应。……开始写代码,创建一个对象obj_controller,添加create事件,填写下面的代码//游戏状态……我们继续添加step事件,填写下面的代码//键盘控制代码//手柄控制代码var vaxis=gamepad_axis_value
版本:Early Access
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