恋语 曾几何时的记忆(Distant Memoraĵo)

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发行日期:2019-03-15。……高中生“凜”突然误入了一个表面看起来同日本别无二致,但人们却使用一种被称为“百合语”的未知语言的世界……本游戏适合以下玩家游玩: ・喜欢描写少女之间细腻情感故事的玩家・学习新知感兴趣的玩家・喜欢看到可爱女孩窘态的玩家

一切都始于谎言(Lies as a Starting Point)

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】 故事以主角彼方和希美在电车上的对话为主轴,追随希美的过去,路线分为三条路线(初中生版、高中生版、大学生版……一个关于三男女的“谎言”的故事,从火车上结识的女友“希美”的口中讲述。……听着希美的话,我和她面对她话语中隐藏的“弥天大谎”… [场景创建者] 在日本游戏节上获得过“二次大奖”

萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

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直到2015年6月3日,官网才正式开始告知游戏发布时间和售价,游戏逐渐开始正式发售。……同人游戏主要是由公司出品的商业游戏的区别。……神奈川工科大学游戏设计专业中村隆教授他同人游戏的解释:把制作游戏不当做赚钱的手段,而是因为自己想做所以去做

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)就开始了…… 这个游戏,从立项到现在,……,当时也还没想好是要做个动作游戏。……,总感觉要一堆看不懂的事件才算,姑且叫程序),这方面其实也是我一直想做的,毕竟是我负责写程序嘛,我能自己表达出想要的感觉

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

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选择卡牌,是因其适合移动端玩家上手,并同步要求不高,同时也是因为之前的项目经验因业余时间制作的关系,……量力而行,在整体项目架构方面没有考虑太大,见下图营地建设和冒险两模块首尾相接,构成闭环,其他有个初步的文档……,余下细节还在反复推敲希望找到志同道合的小伙伴,虽主缺程序,但感兴趣想做个有趣的游戏的策划,美术同学也表示欢迎目前题材与基调倾向克苏鲁风格联系方式

会员:Moshi!i

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正在做个人项目希望能找到设计师,音效师一同开发。 微信:Moshi!i

工具人Pro:开发遇到瓶颈。

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退而其次,准备做个打牌+战棋。就是现在的样子了。但是我还是做不下去了,太难了,我太难了

kanazawa:第23篇 2008-4-6 黑龙江ATC

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cad培训,, 没啥用 应该 ,链接也过期了 黑龙江ATC哈尔滨良宇开拓科技发展有限公司哈尔滨理工大学机械动力工程学院哈尔滨玛雅电脑职业技能培训学校哈尔滨浩博计算机职业技能培训学校哈尔滨良宇开拓科技发展有限公司联络人……:武伟Email:yshalvin@yahoo.com.cn地址:哈尔滨学府路4道街10号(侧楼3314……87506687传真:0451-87506687AutoCADAutodesk Inventor哈尔滨理工大学机械动力工程学院联络人

台北电玩展 Indie Game Awards 获奖名单公布

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indie 新闻。 2019 台北电玩展 Indie Game Awards 获奖名单已经公布。……Studio中国台湾最佳创新RPG TIME:The Legend of WrightDESKWORKS日本最佳……By XsollaRPG TIME:The Legend of WrightDESKWORKS日本

小组帖子:【开发进度】在虚幻4里做配置——新项目黑水清莲

indienova.com/groups/post/92469

2月分的时候,想开一个中式科幻风格的动作RPG新项目,本着ue4有了解,就想用来做个演示之类方便找客户端合作出

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