茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

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因为一直都纠结于“会给玩家带来好处行善选项,以及会给玩家带来挑战行善选项作为道德困境纯度有所不足……”这个问题,打算做个以让玩家难受为大方向道德困境。……唯一已知信息,是玩家在一开始得到帮助,来自于剧情中以前做出这个选择不知名角色

dengbohan:2021.4.13 在游民星空发了一篇FAQ形式的简介。借机来做个小结。

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在游民星空发了一篇FAQ形式简介。借机来做个小结。……问题依旧是存在,其中一些也可能一直存续下去,但首要保证游戏程序健壮性和玩法完整性。……多人模式部分修复了一些问题,并做了入口封装,游戏结束部分还没做好

纯爱独白:小小 Purelove Monologue: Xiaoxiao

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宅男画师和美女程序员甜美邂逅,不如一起做个独立游戏吧!等等,说好纯爱呢,小三?黄毛?女装大佬?……后经历过一系列误会、矛盾、互助和相互扶持相处后,两人感情逐步升温——直到夏日旅行后两人正式开始了以结婚为前提交往……最终,女主辞掉了工作,和男主一起组建了一个小小独立游戏工作室,为了实现儿时愿望一边撒狗粮一边努力着

小组帖子:【游戏众筹&招募】视觉小说《「命运之绳」》预告&规划

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):英语80¥/千字,日本语100¥/千字立绘价格:700+0.2%游戏净利润/张文本概括:刚进高一学习生活似乎就已进入了高三……:https://www.dreamdawn.net,相关合作事宜以及联系方式均可在官网找到。……由于官网经常抽风,所以emmmmmmContact us: Telegram:@Dreamdawn_StudioTwitter

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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indie 新闻。 介绍一些近期值得开发者关注内容,内容基本上来自 indienova 站内。……elsong/blogread/35117无声之歌: 第三天 其之二来自:Renis作者引语:在我还在大学的时候……灵感来自空洞骑士的假骑士,那家伙胖嘟嘟很有意思,于是我也想做一个巨大胖骑士,不是人类,那就做个盔甲

彼岸画廊(Nether Gallery)

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迷失灵魂在意识世界中徘徊,循环重复经历中,寻找救赎终点。……玩家交流群:862341691QQ:17649056 三途河”是生与死分界线,经过三途河亡者会做个关于……他们灵魂脱离了自己肉体,在三途河岸徘徊。岸边一个画室,没有人知道它是什么时候出现

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

想要重头做又没有重新拿起来干劲,这几年一直都过得像个……正常上班族。……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么时候就做续作精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合制放置游戏

缩放自己及一切

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尽管Penny故事,探索与谜题都是自足。……Trailor及官网 一起来看看游戏trailor。……游戏官网也在进行放大缩小把戏。 游戏官网地址 去看看

Codinggamer:独立游戏开发入门指南

indienova.com/u/purestudio/blogread/22460

引擎选择在选择引擎时候主要考虑大方向是:为了日后找份相关工作还是单纯做个游戏。……单纯做个游戏如果是单纯做个游戏,可供选择引擎就有很多。……MonoGame更多是一个C#跨平台框架,很多专业开发者也使用这个引擎制作商业游戏,虽然需要编译,但是还是很轻很快

食脑外星人(It came from space, and ate our brains)

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在这款动感十足街机射击游戏中做个最狠的人,英勇赴死! 你能挺过成群食脑外星人吗?……我们是说,保证你大脑完好无损。 一个无情外来物种入侵了地球。它们以人类大脑为食(唉)。……在这里一切应有尽!用手电筒和足够强大武器,探索气氛十足地点,将那些星际不速之客炸回太空

版本:Early Access


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