Epic 商店游戏发布流程+Unity SDK接入教程

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此时通常会有一系列注册流程,不再详述。……不过这一步我是完成了操作的,创建工作室官并绑定品牌设置的流程如下:1.在域名的 txt 地址解析处粘贴上……5.3 成就测试那么,测试游戏的时候怎么知道自己已经获得了成就呢?

mioku:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

indienova.com/u/mioku/blogread/32795

Refister则用于注册我们普通的逻辑类。……在注册时,注册的对象会有一个生命周期(LifeScope)的概念,它决定了当我们注入依赖时,这个依赖对象的留驻时间……依赖都注册准备好后,随后就是注入依赖了

indie 新闻官:Bandai Namco 注册了 Pac-Man Maker 的商标,“大嘴巴制造”要来了么?

indienova.com/u/news/blogread/2513

Maker(马里奥制造)的成功似乎证明了怀旧游戏的拥趸还是异常活跃,而且采用“Maker”这种形式,也被广大玩家所接受……最近,有人发现 Bandai Namco 在欧洲注册了 Pac-Man Maker 的商标,但是现在还不清楚此举是为了保护

摇杆牛排:《鸟之交响》的摩点网创意页面上线了

indienova.com/u/joysteakstudios/blogread/4299

《鸟之交响》的摩点创意页面上线了,希望大家可以去多多支持!……链接地址:https://zhongchou.modian.com/item/9716.html另外别忘了

小组帖子:中国玩家太强了!又创造了一个新名词:电子骨灰盒

indienova.com/groups/post/102193

恐怖的是之易法人微博提醒玩家,冰冻没问题,解冻还没研究好,这个电子骨灰盒也是挺吓人的[骷髅](转发自……:原日志地址

小组帖子:中国玩家太强了!又创造了一个新名词:电子骨灰盒

indienova.com/groups/post/102194

恐怖的是之易法人微博提醒玩家,冰冻没问题,解冻还没研究好,这个电子骨灰盒也是挺吓人的[骷髅](转发自……:原日志地址

神力科莎:竞速 - 美国赛道包(Assetto Corsa Competizione: American Track Pack)

indienova.com/game/assetto-corsa-competizione-american-track-pack

《神力科莎:竞速》美国赛道包 DLC,包含美国境内三条最具地标特色的赛道: 美洲赛道:建于 2010……印第安纳波利赛车道:你见过赛道重要到用它作为城市的名字吗?印第安纳波利就是一个例子。……沃特金峡谷赛道:沃特金峡谷赛道位于美国纽约州塞内卡湖附近,大约在 1956 年开放使用

銀葉吉祥:Mockingbird Engine 3月进度简报

indienova.com/u/jxmaster/blogread/7441

实体本身不具有任何数据和状态,其仅仅是一个标签(或者说ID),用于标识一组状态。……客户代码使用“注册——执行”的逻辑,宿主应用程序需要启动Mockingbird的内核,然后向其注册所有游戏中的状态……通过这种设计,我们强调“游戏框架代码”和“内核代码”的区别,“游戏框架”代码定义了游戏的行为,并且向内核注册所有行为

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之二姨

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7728

二姨是indienova的一名早期会员,ID是村长。二姨是我给他取的外号。……从我注册INDIENOVA的1年前,他就注册了INDIENOVA了,并且从他发了一篇日志以后,就再也没有发过任何的日志……在我刚刚注册INDIENOVA时,跟几个人混的比较熟,其中一个就是二姨

茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

indienova.com/u/teapoly/blogread/3879

上次叫你画挂到Indienova的欺诈题图上那个”“你都知道了那个是欺诈题图了”“……我有点想也注册个号去怼你了……“那你不能用个突出没耳朵的发型么”“不、不好看”“……是不好看”“啊,我有主意了,等我十分钟”“这又哪里像海豹了……“…………嗯”“你什么时候画出能用的半身绘?”“…………你要用来干什么?”

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