joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后美术部分,先来个之前放出过做一半那个御姐野蛮人战士……,完成度和上个小牧师差不多,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候放场景里看看大概感觉,以免过早细化等以后要修改风格的话会变成无用功……:接着在U3D里用原型工具大概搭了个酒馆场景,酒馆格局差不多就会是这样了,下一步将会是具体建模什么

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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发起:bsshanghai 各位大佬们好,咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口经营游戏……,搞不好哟。)……谢谢 bsshanghai: 那个,有点激动,忘了说场景,游戏是俯视2.5d视角,场景本身2D素材拼接

流贾君:本想做给大家,最后还是做给自己了 - 《鼠标的人》开发进度记录 #1

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游戏从去年12月致在《窗户之外》收尾阶段开坑,做一款如《泡泡的人》画风似的游戏(这次要收点点钱啦),……游戏名字《鼠标的人》(Mouse People),延续了《泡泡的人》起名风格,很快我就完成了基本……游戏初衷与目标其实游戏Gameplay埋在我开发愿望单许久,本想着迎合一下市场做个《泡泡的人2》

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-没有跑路,告别是在准备更好的回归

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这期日志会很简短随意,主要是给大家做个情况说明。……大家好哇,我胖胖。为何停更?最主要原因我们开发团队立项失误。……由于我们一个非常小团队,没有专业宣发岗位。游戏宣传由我这个制作人兼任

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#2

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谷Spitzer制作一款国产僵尸题材游戏也参加了本次 IndieCade 展出。……开发者:谷Spitzer 官:http://dgspitzer.my-style.in/gameportfolio……Delusions of Von Sottendorff and his Square Mind 巧妙地将平台与冒险解密这两游戏类型融为一体

MissLin:中西方遊戲的人物角色設計在藝術表現上有什麼差异? - 擁有不同背景的人會選擇什麼樣的角色?- Survey for a schoolproject!

indienova.com/u/misslin/blogread/2343

一位來自於瑞典的大學生。我專修遊戲美術開發。……這份調查為了遊戲設計位研究而做。……收集到數據將會用于我的學位項目上

BulletLive

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开发:東京高速戦術, Kousoku Tactics。……发行:東京高速戦術, Kousoku Tactics。发行日期:2023-03-30

西部的故事人生——Westerado:Double Barreled

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Red Dead Redemption 2(荒野镖客2)公布可以说是圆了不少玩家夙愿,《荒野镖客……玩家可以选择做个圣徒,只通过调查和分析来寻找凶手,尽可能减少杀人数量,也可以在过程中肆意开枪,用手中左轮击杀见到每一个人……这帮设计师还在游戏中加入了不少让人发笑梗,像是对经典电影《黄金镖客》致敬和对星战系列调侃等等

金辉恋曲四重奏(Kinkoi: Golden Loveriche)

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《金辉恋曲四重奏》日本超人气美少女游戏品牌 SAGA PLANETS 制作校园恋爱题材作品。……《金辉恋曲四重奏》日本超人气美少女游戏品牌 SAGA PLANETS 于2017年推出一款校园恋爱题材作品……本作由曾创作了令该社名声《初雪樱》为代表「四季系列」本溪佳奈惠、虎之助和有末司组成的人气原画师阵来担当人物设计与原画

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨豆瓣8.1分,这部网剧能给影游联动带来哪些启示?

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下到草台班子,上到好莱坞,只要涉及到游戏改编,很容易就会遭遇滑铁卢:要么抓不住游戏精髓,被粉丝们嫌弃……这部让人刮目相看的网剧到底怎么拍出来?游戏项目组与剧组都是如何沟通?……《CF》成功能给其他项目的影游联动带来哪些启发?

版本:Early Access


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