防御时代:史前(Age of Defense: Prehistory)

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做个穴居人。看到了吗?杀了它 吃掉它 重复无数次

Z失控(Z Runaway)

indienova.com/steam/game/698330

你的成功将从你能收集多少钱来计算

广告射击(Ad SHOOt(アドシュー))

indienova.com/steam/game/2954360

※看起来像汉堡、汽车、不动产经纪人的东西是广告,并非射出实际的食物、交通工具及人类等

广告射击(Ad Shoot)

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※看起来像汉堡、汽车、不动产经纪人的东西是广告,并非射出实际的食物、交通工具及人类等

爱、互联网、杀人魔法(Love, Internet, and Murder Magic)

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你将扮演某个因谋杀去世的主播的经纪人,通过人工智能技术在互联网世界“复活”她

地狱王者(Kings of Hell)

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初始可选择:摇滚侠客卢廷·路西法、温柔巨人恩弗·贝利尔、枪械恶霸格雷米尔"火爆手",或是他们的经纪人—

幽灵冒险:实体(Corporeal)

indienova.com/game/corporeal--1

作为一名超自然现象调查员,我的工作就是记录这些区域,并向世人证明鬼魂的存在。 嗨,欢迎来到我的世界

胡闹修车(Manic Mechanics)

indienova.com/game/manic-mechanics

不仅要完成任务,还要追求极致,打破自己的记录,向所有人证明你才是真正的修车大师! 朋友一起更热闹!

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/u/millidiage/blogread/29750

开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信 gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

indienova.com/u/teapoly/blogread/22648

会给玩家带来好处的行善选项,以及会给玩家带来挑战的行善选项作为道德困境的纯度有所不足”这个问题,打算做个以让玩家难受为大方向的道德困境……并没有人会告诉你你的选择是有意义的

版本:Early Access


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