模拟火车 2019(Train Simulator 2019)

indienova.com/game/train-simulator-2019

精确的艺术体验来自全世界最先进的载客列车,挑战列车时刻表上精确的时间艺术 享受四大真实路线:不差分毫时间……在标志性的 TGV® Duplex 列车上体验高速铁路的极速,从马赛查尔斯前往阿维尼翁。……驾驶仅仅是开始创造并和社区分享你自己的线路,来自世界各地的火车爱好者共同交流

2016 CAFA game 特稿 #3:天野喜孝的冷酷幻想

indienova.com/indie-game-news/2016-cafa-game-3-grimy-fantasy/

CAFA game 是一年一度的国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间的盛大活动。……游戏《最终幻想》(Final Fantasy)时,特意委托他负责人物造型原案,情景设计与宣传图像等工作……他担任了日本“宝冢”歌剧团的舞台服装设计工作,为音乐剧《Bluestoking Lady》进行舞台美术设计

杉果娘:杉果日报:Xbox负责人坚称不涉足VR;《英灵殿》免费探索模式推出

indienova.com/u/ceasia/blogread/29580

尔·斯宾塞补充道:“我们的设备VR没什么关系,我们也和很多不使用VR的玩家保持了密切联系。……”上述观点2019年尔·斯宾塞接受采访时的回答一致,当时他表示:“Xbox玩家没人需要VR,它存储空间太小了……本作的设计方式与此前的“发现之旅”模式略有不同,在免去战斗干扰游戏性约束的地图上,通过层次丰富的叙事体验

无有时代:我暂时回来了

indienova.com/u/a630042336/blogread/1487

不知大家的大学生涯是怎么样的呢?还是说,正期待着?……读大学有什么好处,投入回报相比如何(尤其是在偏远的二本院校)?真想听听大家的看法。……其实图书馆里还有很多,不过真正与设计相关的只有十本左右,大多还是引擎编程以及国内教科书之类的,但我觉得已经很多了

塞尔达传说:缩小帽(The Legend of Zelda: The Minish Cap)

indienova.com/game/the-legend-of-zelda-the-minish-cap

塞尔达传说:缩小帽,通称缩小帽,GBA 上原创作品,又是 Nintendo Capcom 合作出品……流程稍短,但迷题设计一点不逊色之前的作品,由于 GBA 的普及,这部作品成为了国内普及率最高的塞尔达传说……但剑被折断,于是林克找到了能修剑的工匠,但是这次林克在途中却遇到了一个能把林克缩小的帽子精灵,而那帽子居然也是被古夫魔化的

无有时代:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

indienova.com/u/a630042336/blogread/11285

作为一名游戏爱好者和立志成为游戏设计师的大学生,我心里听得不是滋味。……电子游戏户外游戏某种程度上会发生冲突;电子游戏接触过多影响视力;最流行的游戏往往含有暴力等不合适小孩子的元素……我们所说的第九艺术就是这些?

冥界契约(Netherworld Covenant)

indienova.com/game/netherworld-covenant

灵魂为契,焰光为引冥灯,这一联结虚界现世的禁忌器,其深层的能量唯有借助使用者灵魂的震颤方能唤醒,释放出足以灼穿生死帷幕的苍焰……精确指令的艺术在非高速攻击框架下,玩家需凭借精准的格挡、翻滚异界飞行化解敌方攻势,伺机发动致命连击。……丰富的 BOSS 设计你将直面被邪恶灵魂能量腐化的强大敌人,他们或许是堕落的领主骑士,或许是纯粹的恶魔

当我们说起一致性时,我们在讨论什么?(上)

indienova.com/indie-game-development/what-are-we-talking-about-when-we-talk-about-consistency-part-1/

整体艺术与游戏整体艺术(Gesamtkunstwerk)这一美学概念最早由德国作曲家、剧作家理查德·瓦格纳……设计语言一致强调机制表现之间的一致,设计师需要使用相同或类似的方式玩家沟通,引导玩家正确理解预测游戏机制……表现手法风格,二者的目标是否统一?这都是艺术家需要审视的问题

纹身 VR(TattooVR)

indienova.com/game/tattoovr

初学者可以在默认角色上轻松绘画,而 TattooVR 支持 VRM 格式的虚拟角色,您可以上传自己喜欢的角色,为其设计独一无二的自定义纹身……为了让全球用户都能轻松上手,TattooVR 采用了简单的图标操作界面,不包含任何文字,直观的设计让用户都能轻松体验……在 TattooVR 中,将您的传统个性刻入虚拟世界,在全新的维度中体验艺术的无限可能!

2016 CAFA game 特稿 #2:Daniel Dociu - 作为一名艺术家,你最好每天哭一次!

indienova.com/indie-game-development/2016-cafa-game-daniel-dociu/

Daniel 将艺术分为科技依赖非科技依赖两种形式,显然,多数艺术属于后者。……事实上,Daniel 会认为,某些工具被设计得太过复杂以至于限制了艺术家的生产力创造力。……对于艺术创作者来说,它们的纹理形状都是有趣的值得关注的内容

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)