indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……做DEMO和成品不是一个概念做DEMO或者参加Game Jam做个游戏其实很爽。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏
indienova.com/u/azaz/blogread/24232
闲着也是闲着,不如试试能不能做个游戏出来.
indienova.com/groups/post/102966
大锤兄留步 废弃 艾塔: ACT要动作 特效 角色,大坑 大锤兄留步: @艾塔#1 的确,所以说先做个简单的
indienova.com/u/boltfish
School》《魔法传奇消消乐》《Sweet Smash》《欢乐斗怪兽》等曾与日本、韩国、中国香港和台湾等其他地区开发者进行合作
indienova.com/game/fire-emblem
火焰之纹章(日文名:ファイアーエムブレム,英语:Fire Emblem,台湾译作“圣火降魔录”),是
indienova.com/game/lyrica
且首创有收录阿卡贝拉音乐、台湾族语音乐
indienova.com/u/bushiniming
m刚刚升到大三,哈尔滨工业大学计算机学院,想做游戏开发,但一个人又做不动,周围的同学对这个也不太感兴趣
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/18516
方向错了还不如原地踏步,于是小策划决定再去拿个文凭,然而一错再错,最后的方案变成了8月赴英一年
版本:Early Access
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