tkchu:【游戏制作工具箱】《坠落深井》的双用途设计 已经翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/3000

【游戏制作工具箱】《坠落深井》的用途设计 已经翻译完成并上传B站http://www.bilibili.com……/video/av11368232/分析了《坠落深井》中的用途设计,每一个物体都有两个甚至更多的用途

雷蛇发布开源虚拟现实系统 OSVR

indienova.com/indie-game-news/razer_debuts_opensource_vr_platform_headset_and_game_dev_kit/

这不,在 CES 上,雷蛇(Razor)联合 Sensics 发布了开源虚拟现实系统 OSVR(Open-Source……和 Oculus Rift 独立的设备和生态不一样的是,他们是平台化的思维,所以很多软件、硬件会放开……但 OSVR 不是一个操作系统,而是一个开发系统,目前已经有了不少合作伙伴,如博世、Razer、Sixense

会员:shaderx

indienova.com/u/shaderx

木鸡科技联合创始人

小组帖子:=w=做一款手机上的RPG像素独立游戏!

indienova.com/groups/post/37909

发起:soho 自己是在深圳一家小游戏公司做客户端开发,刚刚工作一年,热爱游戏热爱生活,想做个好玩的RPG……游戏给大家玩玩,于是自己开始搭框架啥的,然后美术找了外包(外包的比较慢),因为代码工程量也比较大,所以还找了一个客户端小姐姐外包……不是用爱发点,是按照27元时薪一周一结算(大概4000月薪的策划这样),而且也不是每天都有事可以也不会很急要求立马就做完啥的

改变(Change)

indienova.com/g/Change-2

游戏采用主角叙事的方式,同时以一名独自上漂却处处碰壁不知道未来在何方的少女乐阳和一家快要破产的创业公司的偶像制作人……剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……游戏特性: 主角叙事的方式,同时以一名独自上漂却处处碰壁不知道未来在何方的少女乐阳和一家快要破产的创业公司的偶像制作人

小组帖子:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

indienova.com/groups/post/63163

老大说这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!说就做!

小组帖子:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

indienova.com/groups/post/63162

老大说这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!说就做!

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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两本游戏设计领域内知名的图书《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》的中文版由墨战具联合摩点独家首发,感兴趣的同学们不妨前往支持一下……两本游戏设计领域内知名的图书《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》的中文版由墨战具联合摩点独家首发,感兴趣的同学们不妨前往支持一下……由墨战具联合电子工业出版社倾情奉献 墨战具联合摩点独家首发 《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点独家首发

Nova-2N7SZc:2023广州CICF漫展今日开展 《彩虹岛》展台千万不能错过!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34439

  中秋国庆节准时到来!相信今年外出旅游的小伙伴都已经在路上了   中秋国庆节准时到来!……相信今年外出旅游的小伙伴都已经在路上了,大家的目的地都是哪里呢?

Solaroids:序幕(Solaroids: Prologue)

indienova.com/steam/game/602080

Solaroids并不是为杆控制游戏狂而设计。你需要不断尝试练习,不进化则灭亡。……Solaroids并不是为杆控制游戏狂而设计。你需要不断尝试练习,不进化则灭亡。……游戏数量庞大的竞技场场景技能强化和新的威胁将随着关卡升级而解锁各种各样的敌方终极头目玩家自定义舰船皮肤伤害系统正向和反向推进器渐进式难度连续关卡最多4名本地玩家随时加入无限积分由你决定是否合作支持常用控制器

版本:Early Access


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