西洛克(Sirocco)

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创造力就是元游戏没有固定角色和硬性克制机制,你可以边玩边学,自由探索属于你自己的战术方式,而不是被迫按照他人的套路来玩游戏

Neure Studio:Turing Age 正式立项

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的还有很多,蓝图通信还没有搞懂,目前项目还是一纸空谈。……在此立项既是为了提醒自己完成梦想,更是要求自己先把这些东西放到一,专注于高考。……考个好大学,游戏都开心,父母朋友也会更支持。都选择了独立开发这条荆棘路,高考还不先漂亮地搞定?!

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(二)关于边缘检测

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由于本人是个描控,一直深爱给各种东西描,在还没开始项目的时候我就开始研究怎么做个好看的描效果,于是找到了一些先驱……都是通过相机渲染出来的depth和normal图,然后调不同sample具体深度区别和normal图颜色区别的参数来描,……有完整的技术细节,包括他怎么样区分光照和texture并且进行dither:我们基本是用的Lucas Pope的描技巧

小组帖子:GMS2官方教程汉化完毕~撒花!

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第一次看这套教程觉得不难,但是不跟着视频自己又总是会卡壳,这次为了翻译真的是一步一步的看了很久,才发现之前看的时候还是有些浮躁……虽然不多,但很受鼓舞,让我觉得这个事情确实有了价值,也许帮到的人不多,但切实存在,起码给我充电和投硬币的朋友一定是有派上用场吧……Heartbeast大神正在制作一套平台射击游戏(横版射击)的教程,目前已经有6课了,不过我还没有开始看,准备后面边看边学边翻吧

会员:Moshi!i

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正在做个人项目希望能找到设计师,音效师一同开发。 微信:Moshi!i

小组帖子:【开发进度】在虚幻4里做配置——新项目黑水清莲

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2月分的时候,想开一个中式科幻风格的动作RPG新项目,本着对ue4有了解,就想用来做个演示之类方便找客户端合作出……目前道具体系,技能体系,装备体系,界面体系,伤害体系,AI体系等基础内容基本完成,接下来就是一些调整

威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

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但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星……但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星……- 在思考如何归类产品时(例如,防水长统靴该归入鞋靴类还是雨伞类),你还可以一欣赏美妙的电子音乐

威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

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但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星……但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星……- 在思考如何归类产品时(例如,防水长统靴该归入鞋靴类还是雨伞类),你还可以一欣赏美妙的电子音乐

突袭 4:敦刻尔克之路(Sudden Strike 4: Road to Dunkirk)

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有两名全新著名盟军指挥可以选择,他们是:法国战争英雄戴高乐和英国远征军指挥哈罗德·亚历山大

顶级理解 · 征服Ⅰ(Conquest Fantasy Ⅰ)

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另有皓山大瀑布、千灯山脉、彩虹窟等自然奇观,蕴含魔力或远古秘密。2.……炼金与机械推动武器革新,如西享的千钧巨炮融合宝石魔法,漠水的霹雳雷器依赖砾石磁暴。4.

版本:Early Access


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