indienova.com/steam/game/2501590
你能登上友谊之塔的顶端吗?跑、跳、爬、摔,然后再来一次。你可以自己玩,也可以和朋友一起玩。……做个好孩子,躺下来让别人跳得更轻松,或者在摔得最高的时候互相推一把。但无论如何,都不要停止开玩笑。……你能登上友谊之塔的顶端吗?奔跑、跳跃、攀爬,一路跌落,然后再来一次
indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2382
说好的旅日看EVA结局呢,现在已经不奢望这个收入了),现在也在为将来制作流程翻译而学习日语中,之前计划做个战棋游戏……,希望下一篇不会是明年这一天如果有人感兴趣为什么放弃UE4,我觉得UE4做仙剑6可能只要一块泰坦,但做个普通祖玛可能也得要半个泰坦
indienova.com/groups/post/30137
我不知道我在这方面的探索能走多远,但回望一年,好像我还在这条路上,那就写一点东西做个小小回顾吧。……-------------------------------------------------(PS
indienova.com/groups/post/98998
茶多酚: 遇难者偏差吧,如果不是心特别大的人,一开始也不会想要投身做这个 virmint: 因为不知道"做个大游戏……有人打算为他做字幕汉化吗?
indienova.com/u/mnikn/blogread/30170
具体的话我会添加一些新的行为、事件、开始物品选择,然后上述的操作会附上不同的 Buffer,再由 Buffer 去影响消耗的属性……由上次失败得出的经验是没必要一次性把所有想做的东西都放在一个游戏里,如果游戏反响不错再做个二代也未尝不可
indienova.com/steam/game/1268990
可以像股民一样盼望着股票发财,也可以像个企业家那样收购各大公司,也可以像个普通人种地、工作,也可以做个探险家到野外去挖矿
indienova.com/groups/post/29022
其实可以尝试找一些别人做的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了
indienova.com/u/teapoly/blogread/11976
分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型8分的作品(也做不出来,8分说难不难说简单也不是我能做到的),只能寻求差异化避开和同类作品的竞争,做个同类型中没有
indienova.com/groups/post/867
Rainbow: @Denny#4这个建议挺好的,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题
indienova.com/u/chenjd/blogread/28550
实际开发者做了内容A,B,C,D,E,F,G, 然后做完发现后面几个内容不是很好玩,又去掉.最初只是想做个
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)