岩仓咏叹调(Iwakura Aria)

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アリア, 岩詠嘆調, 岩仓亚里亚。发行日期:2024-06-27。……岩仓宅隐藏着不为人知秘密。……在这部扣人心弦悬疑视觉小说中揭露秘密。 日本在战后经历了一段经济快速增长期

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做个游戏吧~感兴趣可以私我

Lingyao Garden | 虚空灵药园

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误入灵气充沛虚空秘境,邂逅重伤不愈女师傅,从此踏上了种药炼丹生活...祝福各位玩家大佬,新年好!……多种可以种植药草; 2. 砍树、采矿石、搜集资源、任务; 3.……打造自己虚空灵药园,做个优雅打工人; 地图一

咿呀咿呀的云:2018-10-23带动画的战斗系统更新

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双方战斗判断以及动画播放,攻击命中以及必杀计算与相应动画联动完成。……最近要尽快做个可玩DEMO给罗伊带去曝光一下,大家游戏交交朋友也好。……现在《最后圣骑士》手游版,目前就好朋友罗伊和我两个人在弄,加油加油~~ 攻击判定,必杀判定,以及回避等动画关联处理

lsowo:ANDOR- the Cards of Wonder評測

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,當然也有效幫助初者減少[時間成本],更為遊戲增添了吸引力3-1.最特別還是[戰鬥方式],不同於以往丟丟卡牌……,早點適應遊戲,這又再次減少了玩家時間成本(想當初暗影詩章爬到師打了多少任務來賺錢......……2.新手教實在太長了,我好像打了快30分鐘吧..最後再次感謝你們能讓我體驗這款遊戲,如果有更多需要幫忙測試

小组帖子:仟合信息CEO杨越麟:活用政策为企业减负

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……,以下为演讲内容整理:仟合信息CEO杨越麟泛娱乐行业我演讲主题是泛娱乐行业的企业服务,这个题目稍微有点……通过减负延长企业的生命周期泛娱乐行业特点是翘辫子概率也高,失败风险,但是一旦项目成功,回报又非常高

会员:轰轰轰轰-进

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打算做个铲屎。 微博:轰轰轰轰-进

亚恒:用数据说话!做独立游戏的死亡率有多高?

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做个知难而行勇者,而不是盲目乐观莽夫。期望你能与我一起同行,加油!共勉!

噴火巨龍工作室:開發者日誌/破解進度不動悖論X玩法優先

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本期作為遊戲開發日誌,這期主要談是第一次遊戲容易掌握不住進度而爆炸狀況!……古希臘哲家芝諾提出箭矢飛行悖論,他認為箭射出後會先抵達弓箭手和目標中點,接著抵達下一個中點,如此循環……這樣經歷也在我遊戲開發專案上演。我構想了一個龐大的世界觀、複雜角色關係

屠龙小队(Squad The Dragonslayer)

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做个带RogueLite、RTT、 RPG元素游戏

版本:Early Access


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