小组帖子:从零开始学习并参加 Godot Game Jam 的快速指南

indienova.com/groups/post/29864

完全开源免费,整体只有一个 50m 左右执行文件,Windows,Mac,Linux 版本都有,可到官……项目目录组织方式Godot 项目以目录作为单位,所有的代码/资源/插件都在这个目录里,可以进行整体复制和移动……创建场景 Scene场景 Scene 是 Godot 基本资源组织方式,每个场景都是一棵节点树,场景可以层叠嵌套

bitca.cn:从零开始学习并参加 Godot Game Jam 的快速指南

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11687

50m 左右执行文件,Windows,Mac,Linux 版本都有,可到官 https://godotengine.org……项目目录组织方式Godot 项目以目录作为单位,所有的代码/资源/插件都在这个目录里,可以进行整体复制和移动……创建场景 Scene场景 Scene 是 Godot 基本资源组织方式,每个场景都是一棵节点树,场景可以层叠嵌套

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/33482

游戏制作水平进步虽然我舍弃了Unity+插件开发模式,转向了FNA手写代码,虽然特效方面没有用Unity……实际其实更长,因为之前是在GMS上制作原型,22年6月份才开XNA仓库提交代码才决定制作成成品。……要不要做个视频分享我赚了多少钱我看过几个类似的视频,发现这基本是B站流量密码

莲漪(Ripple Blossom)

indienova.com/g/ripple-blossom

用涟漪力量唤醒沉睡莲花。GGJ17作品。……获得奖项: GGJ2017 香港站 Best Theme Integration Award

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 短暂的无敌状态

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27512

(snd_frenzy);这样5秒后,无敌状态就为了。……,应该仍是之前y+=vsp;上面的代码,是当无敌状态为真时,给主角一个颜色变化效果,之后恢复正常。……无敌状态时,敌人被碰到后,要原地爆炸,修改obj_player里碰撞敌人事件,修改之后的代码如下if

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895

刚开始时候,还没有什么思路,当时也还没想好是要做个动作游戏。……线上讨论了几次之后,我看一直没定下来,我就直接说,要不,来尝试做个动作游戏,反正是我负责写程序嘛(唤境中文引擎算不算程序……,于是就这么定下来了刚开始几天,做了个小demo,之前想法是,做个俯视角那种动作游戏,一开始思路是想做一个

华人推理游戏的首次对决:《端木斐 VS 小林正雪》

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他与下属松田碧本来于城寨调查一个一直在关注犯毒组织”2R”,却因城寨里酒店发生了命案而邂逅了端木斐……游戏里最核心的当然是搜、询问和对决。……背景从熟悉连海切换到香港,端木斐和柳堇这次会有怎样奇妙际遇呢

小组帖子:女性主角剧情向游戏制作组招募

indienova.com/groups/post/102149

发起:未来轨迹 总而言之,现在我正和几个朋友一起做含有恋爱要素女主角剧情游戏,也算是乙女游戏吧我们打算加入类似音游射击小游戏就是画面上随机出现数字需要玩家一定时间内按下对应按键那种招募页和游戏简介见……↑这个短篇信息可以在上面那个网址“作品预告”页看到未来也想抽空继续搞短篇,不过这样一来,我们制作组一个萝卜一个坑现状肯定是很难抽人手做短篇因此如果哪位老师……(主要是美术方面的立绘插图、程序)有兴趣一起做个几小时短篇剧情游戏,也非常欢迎可以通过上面网页里给联系方式联系我

“姐姐是玫瑰”,我一定要救她!

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可能会包含“反战”思想以及现实题材中魔幻要素更是吸引玩家特质。……比如,战争,很明显就是“反战”联想;黑暗,与“光明”产生对比.....当然,游戏官并没有在这方面多说什么……最后 最近在看《香港电影秘密》,其中有一句话印象深刻: 西方影评人大多赞赏纯个人抒发,香港影评人则希望导演通过生动故事

Moondown丶咏叹:Unity完整项目模板,游戏开发一步登天

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3425

s/G6HoNLzVIeuqNHEFXnyhQQ我们曾经为大家分享过订阅Unity Pro专业版许可可免费四选一工具包……,无需编写代码即可实现多种不同武器攻击效果。……无需编写代码即可在检视窗口中调整多种武器设置与行为,当然也可以通过代码来实现更加特殊需求

版本:Early Access


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