indienova.com/groups/post/29864
完全开源免费,整体只有一个 50m 左右的执行文件,Windows,Mac,Linux 版本都有,可到官网……项目目录组织方式Godot 项目以目录作为单位,所有的代码/资源/插件都在这个目录里,可以进行整体的复制和移动……创建场景 Scene场景 Scene 是 Godot 的基本资源组织方式,每个场景都是一棵节点树,场景可以层叠嵌套
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11687
50m 左右的执行文件,Windows,Mac,Linux 版本都有,可到官网 https://godotengine.org……项目目录组织方式Godot 项目以目录作为单位,所有的代码/资源/插件都在这个目录里,可以进行整体的复制和移动……创建场景 Scene场景 Scene 是 Godot 的基本资源组织方式,每个场景都是一棵节点树,场景可以层叠嵌套
indienova.com/u/purestudio/blogread/33482
游戏制作水平的进步虽然我舍弃了Unity+插件的开发模式,转向了FNA手写代码,虽然特效方面没有用Unity……实际其实更长,因为之前是在GMS上制作的原型,22年6月份才开XNA仓库提交代码才决定制作成成品。……要不要做个视频分享我赚了多少钱我看过几个类似的视频,发现这基本是B站的流量密码
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27512
(snd_frenzy);这样5秒后,无敌状态就为假了。……,应该仍是之前的y+=vsp;上面的代码,是当无敌状态为真时,给主角一个颜色变化的效果,之后恢复正常。……无敌状态时,敌人被碰到后,要原地爆炸,修改obj_player里的碰撞敌人事件,修改之后的代码如下if
indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895
刚开始的时候,还没有什么思路,当时也还没想好是要做个动作游戏。……线上讨论了几次之后,我看一直没定下来,我就直接说,要不,来尝试做个动作游戏,反正是我负责写程序嘛(唤境的中文引擎算不算程序……,于是就这么定下来了刚开始的几天,做了个小demo,之前想法是,做个俯视角的那种动作游戏,一开始的思路是想做一个
indienova.com/groups/post/102149
发起:未来轨迹 总而言之,现在我正和几个朋友一起做含有恋爱要素的女主角剧情游戏,也算是乙女游戏吧我们打算加入类似音游的射击小游戏就是画面上随机出现数字需要玩家一定时间内按下对应按键那种招募页和游戏简介见……↑这个短篇的信息可以在上面那个网址的“作品预告”页看到未来也想抽空继续搞短篇,不过这样一来,我们制作组一个萝卜一个坑的现状肯定是很难抽人手做短篇的因此如果哪位老师……(主要是美术方面的立绘插图、程序)有兴趣一起做个几小时的短篇剧情游戏,也非常欢迎可以通过上面网页里给的联系方式联系我
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3425
s/G6HoNLzVIeuqNHEFXnyhQQ我们曾经为大家分享过订阅Unity Pro专业版许可证可免费四选一的工具包……,无需编写代码即可实现多种不同武器的攻击效果。……无需编写代码即可在检视窗口中调整多种武器的设置与行为,当然也可以通过代码来实现更加特殊的需求
版本:Early Access
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