indienova.com/groups/post/29022
或者推荐一下别人的文章,感激不尽。我一直想做一个回合制游戏的战斗系统,一个可以通用的系统。……系统主要功能实现技能的自由添加,Buff类型的自由添加,战斗手段的自由添加,战斗场景的管理,动画的播放管理……其实可以尝试找一些别人做的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了
indienova.com/groups/post/29443
大家一起做个小游戏出来。……最要紧的动画也是东拼西凑当然我也给些我喜欢的风格示意图吧,这样有相同爱好,大家也更好交流。……有想法的留言吧 楼主想做的是国风,仙侠,异世界
indienova.com/groups/post/100592
发起:OxyPlus 项目很小,只是做个基础版试试水。乐观估计(使用业余时间)工期三个月。……本人程序+策划,其实一个人也可以做了的,就是想试试和人组队一起做游戏。……也可以附带做下棋子的创意设计。程序,一定要会ts!熟悉electron最好
indienova.com/game/last-encounter
从可解锁的各式飞船和飞行员中进行选择,前往太空深处,与外星飞船和首领战斗,证明你的实力。……无论你的任务从哪里中断,友善的飞行员们都会加入。……无论你的任务从哪里中断,友善的飞行员们都会加入
indienova.com/u/teapoly/blogread/35193
其实也不是不小心,右边那本是之前预定了,后面发现有现货还是买了现货,于是就有两本了左边那本是真的不小心实践证明买了两本同样的书一样是光买不看
indienova.com/u/teapoly/blogread/11976
电影四个小时可以看两部,而游戏四十个小时可能不够玩一部的 电影相比其他体裁的创作,一个特点就是占用的时间短……,但8分的良好作品没有意义,于是很少有人敢去做8分的作品缺少了平庸的良好作品的尝试,9分和10分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型……8分的作品(也做不出来,8分说难不难说简单也不是我能做到的),只能寻求差异化避开和同类作品的竞争,做个同类型中没有
indienova.com/u/chenjd/blogread/28550
3月份能上架.超出预期的原因也是做创新类游戏会遇到的情况,就是没有参考系,导致开发者什么都想尝试下.……,又去掉.最初只是想做个"战斗收集飞船组件+利用组件设计个性化飞船"这样的游戏,在实际开发中,又听从了一位朋友的建议……,回归游戏核心目标.最后放一个游戏初期的视频(随机的银河系+战斗).
indienova.com/u/idonotknowsth/blogread/37803
关于一种完全不同的使用AI来辨别外挂的方式 我只是一名普通的游戏玩家,但是曾经还是遇到过几次外挂我在想一个事情……现在基于transform模型下的各种各样的AI已经充分的拥有了图像理解能力和几乎无瑕疵的模仿人类的能力为什么我们不能在一个玩家被举报或者疑似异常的时候给他安排一个由……AI进行的对局呢我们只需要判断他所做的操作是否不符合常理,是否过于的完美对于误封的情况,这种影子对局并不需要花多少钱
indienova.com/game/pissed-off-peeing-simulator
又一款工作模拟器登上了 Steam 榜首,真的假的?在这款游戏中尿他们一泡!……我想对工作和一堆愚蠢的模拟器撒尿——而且我真要这么做!……◎ 不同种类的尿液满足不同的口味:政治的、动漫的、梗的等等
indienova.com/groups/post/867
因为美术素材非原创,参加的Jam组。……Rainbow: @Denny#4这个建议挺好的,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题……我最开始做原型的时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景的结构的,还是想让它最后形成一个整体
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