小组帖子:回合制战斗系统

indienova.com/groups/post/29022

或者推荐一下别人文章,感激不尽。我一直想做一个回合制游戏战斗系统,一个可以通用系统。……系统主要功能实现技能自由添加,Buff类型自由添加,战斗手段自由添加,战斗场景管理,动画播放管理……其实可以尝试找一些别人做的游戏源代码来看,捋一遍程序框架流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了

小组帖子:【找队友】美术.音乐.建模.动画 一起做游戏

indienova.com/groups/post/29443

大家一起做个小游戏出来。……最要紧动画也是东拼西凑当然我也给些我喜欢风格示意图吧,这样有相同爱好,大家也更好交流。……有想法留言吧 楼主想做是国风,仙侠,异世界

小组帖子:【组队】业余制作2D战棋小游戏

indienova.com/groups/post/100592

发起:OxyPlus 项目很小,只是做个基础版试试水。乐观估计(使用业余时间)工期三个月。……本人程序+策划,其实一个人也可以做了,就是想试试和人组队一起游戏。……也可以附带下棋子创意设计。程序,一定要会ts!熟悉electron最好

最终遭遇战(Last Encounter)

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从可解锁各式飞船和飞行员中进行选择,前往太空深处,与外星飞船和首领战斗,证明实力。……无论你任务从哪里中断,友善飞行员们都会加入。……无论你任务从哪里中断,友善飞行员们都会加入

茶多酚:不小心买书买重了

indienova.com/u/teapoly/blogread/35193

其实也不是不小心,右边那本是之前预定了,后面发现有现货还是买了现货,于是就有两本了左边那本是真的不小心实践证明买了两本同样书一样是光不看

茶多酚:做出【良好】的勇气以及底气

indienova.com/u/teapoly/blogread/11976

电影四个小时可以看两部,而游戏四十个小时可能不够玩一部 电影相比其他体裁创作,一个特点就是占用时间短……,但8分良好作品没有意义,于是很少有人敢去做8分作品缺少了平庸良好作品尝试,9分和10分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型……8分作品(也不出来,8分说难不难说简单也不是我能做到),只能寻求差异化避开和同类作品竞争,做个同类型中没有

chenjd:"太空变形虫"开发日记-3

indienova.com/u/chenjd/blogread/28550

3月份能上架.超出预期原因也是创新类游戏会遇到情况,就是没有参考系,导致开发者什么都想尝试下.……,又去掉.最初只是想做个"战斗收集飞船组件+利用组件设计个性化飞船"这样游戏,在实际开发中,又听从了一位朋友建议……,回归游戏核心目标.最后放一个游戏初期视频(随机银河系+战斗).

Nova-Gw1Y:可能性的游戏反外挂机制

indienova.com/u/idonotknowsth/blogread/37803

关于一种完全不同使用AI来辨别外挂方式 我只是一名普通游戏玩家,但是曾经还是遇到过几次外挂我在想一个事情……现在基于transform模型下各种各样AI已经充分拥有了图像理解能力和几乎无瑕疵模仿人类能力为什么我们不能在一个玩家被举报或者疑似异常时候给他安排一个由……AI进行对局呢我们只需要判断他所做操作是否不符合常理,是否过于完美对于误封情况,这种影子对局并不需要花多少钱

生气了:撒尿模拟器(Pissed Off: Peeing Simulator)

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又一款工作模拟器登上了 Steam 榜首,真的假的?在这款游戏中尿他们一泡!……我想对工作和一堆愚蠢模拟器撒尿——而且我真要这么!……◎ 不同种类尿液满足不同口味:政治、动漫、梗等等

小组帖子:我的LD 37 One Room

indienova.com/groups/post/867

因为美术素材非原创,参加Jam组。……Rainbow: @Denny#4这个建议挺好,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题……我最开始原型时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景结构,还是想让它最后形成一个整体

版本:Early Access


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