死后的葬礼练习(Posthumous Funeral Practice)

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在无数时刻里练习你葬礼,在你葬礼上练习我死亡。……文本围绕对死亡思考展开,对死亡不同理解将触发不同互动事件。……--------祈愿九月完工 再不完工真的作品集空空十二月了 刚做个开头hehe

小组帖子:死亡岛:传染病Dead Island: Epidemic这个游戏有人玩过吗

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发起:spardanviro 由Stunlock Studio开发,Deepsilver发行死亡岛系列内游戏……撤资收回I突然停止开发,工作室还正在开发内容突然停止,后来Battlerite里面很多这个游戏影子……search&seid=2747949162989224334说实话我最开始进入这个圈子最开始就是想做个有这个游戏核心玩法

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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此文是 Coursera 上加州艺术学院开办 Game Design:Art and Concepts……加州艺术学院作为美国艺术类高校中Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友游戏专业(比如NYU……最后解决是如何来到。 一般故事梗概八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?)

The Rings of Powder - The weird world of the Elves

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“精灵怪异世界”扩展包引入了三位英雄、三个场景/挑战,并通过新地点和怪物扩展了游戏,使其更具史诗般规模……由于我们一位英雄喜欢动物,最好是烘烤或煮熟动物,因此不建议素食者使用该产品。……如果您是素食主义者,请在安装此 DLC 之前咨询医生或心理学家

火药指环:精灵的怪异世界 扩展包(The Rings of Powder: The Weird World of the Elves)

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“精灵怪异世界”扩展包引入了三位英雄、三个场景/挑战,并通过新地点和怪物扩展了游戏,使其更具史诗般规模……精灵领域- 火蜘蛛巢- 机械迷城,- 走私集团,- 铁匠大师熔炉,- 饥饿火焰之巢 由于我们一位英雄喜欢动物……如果您是素食主义者,请在安装此 DLC 之前咨询医生或心理学家

《超级幻影猫》设计总结

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在设计《幻影猫》核心元素时候,使用了横向对比方式,把《马里奥》中交互元素替换成了新的元素,从而争取在关卡交互密度上面……关卡主题 为了让玩家感觉到内容,不对游戏内容感到厌烦,不同关卡最好带有不同主题或者设计目的。……镜头调整是在美术整改时候进行,当时美术提出镜头拉远之后,镜头内元素变多,画面会变得丰富一些,因为新的艺术风格如果缺少元素的话

小组帖子:技术策划一人,找程序开个小项目

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策划案我储备有很多,主要集中在“解密”、“经营”、“回合制”、“卡牌”这些策略向关键词范围。……因为经验不足,我比较希望先做个小项目(几个月一年内就差不多能做完)。……目前选中策划案是一个RTS派对游戏,详细策划可见之前帖子。程序带着策划案来找我谈合作我都能接受

小组帖子:分享一些比较知名的中国独立游戏工作室/公司

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皮克皮工作室(上海)手领科技(成都)队友游戏(天津)(转发自:原日志地址) wangxiaowei: 做个天津时时彩快乐的人……做一个心中有梦的人,因为有梦生活才会狂奔,因为有梦生命才不会沉沦十一运夺金,与梦想同行,总会有惊讶眸光感动

大侠:图标的重要性

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人们总是会先查看图标做得好游戏 最近在taptap发现了很多新游戏,因为时间原因我只是草草看了一下……(被三流图标害呀)做个对比:这游戏就比上面那款“三流游戏”好多啦,下载量远超。……所以做好了一个图标就等于做完了游戏一半了!

小组帖子:做了一个组队交友开发游戏的app,但我只是个程序,推广,运营,设计这些不是很懂。感兴趣的一起来搞事情

indienova.com/groups/post/102945

#2 应用备案什么其实没想象中难,关键这个应用使用场景和用户很难做,“组队交友开发游戏app”定位很模糊……,21年我前公司打算做个游戏开发者社区来着,其中包括组队开发,调研后发现这个需求很难评:中高级开发者不需要……,而初级开发者不缺交换信息地方,更多是组队互信机制太差

版本:Early Access


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