言出法随(Magical Battle Cry)

indienova.com/game/magical-battle-cry--game

感谢大家前来围观,也希望大家轻喷 O(∩_∩)O~ 在本游戏中,您将能体验到仙侠游戏中非常经典的战斗场景

言出法随(Magical Battle Cry)

indienova.com/game/magical-battle-cry

感谢大家前来围观,也希望大家轻喷 O(∩_∩)O~ 在本游戏中,您将能体验到仙侠游戏中非常经典的战斗场景

彩虹世界树(Rainbow Yggdrasil)

indienova.com/game/rainbow-yggdrasil

一棵白色世界树中,矗立着彩虹世界树...新游戏类型中非常原始的世界观色彩变化 x Roguelike

破音乱斗(Ouch! War!)

indienova.com/game/ouch-war

(而且在游戏里也不要讲粗口噢)——来自内部赛中非常激动以至于喉咙沙哑的运营君

无人知晓(Nobody Knows)

indienova.com/game/nobody-knows

游戏概念诠释存在感是游戏中非常重要的概念,将直接影响游戏的走向以及各位 NPC 的对话内容和反应

小组帖子:今天去看病,突然想到……

indienova.com/groups/post/1367

但是从没有玩过一款针对天朝医院的现实题材游戏,感觉咱们的医院方面有很多可以挖的地方,医患关系,黄牛这种可以严肃向……,或者做个从山区医院做到三甲医院的模拟经营向?

logoss:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/u/npc233/blogread/11241

研究了一下yield,做个笔记yield是关键字。……更加灵活的yield方式,可以被打断或者其他操作extends Node var funcStatevar……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来剧情应该是没问题的技能系统还有待研究欢迎讨论

小组帖子:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/groups/post/29683

发起:logoss 研究了一下yield,做个笔记yield是关键字。……更加灵活的yield方式,可以被打断或者其他操作extends Node var funcStatevar……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来剧情应该是没问题的技能系统还有待研究欢迎讨论

小组帖子:本组置顶

indienova.com/groups/post/29018

----------------------一些链接:部分链接可能需要科学上网Pro Motion 官网……Pro Motion Steam页面油管官方介绍片,官方的UP哪里可以找到更多的像素字模板?

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

indienova.com/groups/post/29256

构成闭环,其他有个初步的文档,余下细节还在反复推敲希望找到志同道合的小伙伴,虽主缺程序,但感兴趣想做个有趣的游戏的策划

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)