《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

甜筒甜筒又掉了:伤城项目招研发合伙人

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为最佳,其他引擎也考虑,但希望程序方面能达到:对引擎的驾驭能力较好,流畅度好,无各种功能性错误,不能做个项目老是卡顿……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

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ISART Digital Montreal请先为 indienova 的读者做个自我介绍。
……那你为什么选择蒙特利和 ISART?
幸运的是,我已经在靠近蒙特利的城市生活。……游学调查 参与QQ 群为方便对于游戏院校感兴趣的朋友交流,我们建了 QQ 群,欢迎扫码加入

流贾君:有趣的感觉 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #4

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欢迎讨论:) 游戏信息微博地址,不定期更新;推特地址,不定期更新;Indienova游戏信息地址,开发日志……;奶牛关游戏信息地址,开发日志;小群(QQ:610253875),不定期发点内容;爱发电地址,不定期更新……从营地出发)(遇到物资回收商人,部分截屏所以文字会被挡住一些)(奔跑的骆驼)写在最后2020了,继续希望能做个更好玩更独特的游戏

sloth2d:第一次GameJam总结

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首先做个广告,欢迎大家试玩我这次ggj的作品深圳站最佳创意奖https://www.indienova.com……确实脑洞不够大,现在看来这些想法都太普通了idea No.1:最早想到的是tiny wing这个游戏然后我就想着做个反向的……然后3点多,我爬起来继续了这个时候我已经晕乎乎的了,我觉得能做多少就是多少吧先挑自己想做的东西做事实证明

流贾君:开发愿望单进行时 - 《平衡100》开发回顾日志 #1

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《A Little to the left》,当时《平衡100》已经有一些开发进度,但是内容还不足以做个……先夹个游戏的基本资料与介绍游戏名:《平衡 100》游戏Steam商店地址地址微博:地址游戏无趣的官方简介

流贾君:2周完成的Steam游戏与一些杂谈 - 《愤怒模拟器》开发回顾日志

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这次游戏做得一般般,完全是我的放松产物,所以打算在一段时期内作为粉丝福利免费派送了,进QQ群要Steam……大概在4月份的时候,做了一个小的玩法原型,目前是打算把这个玩法原型做大点,做个完整的2D-Topdown……再次宣传一下我的QQ小水群:610253875也传个教,今天Unity的大新闻也很刺激,除了UE/Godot

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

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2018 中国 ( 北京 ) 国际大学生动画节最佳游戏设计奖、Unity Awards 大奖等。……、两年制、AEC文凭)2游戏数据分析(蒙特利校区、1年制)ISART Digital申请与考试ISART……(转发自:原日志地址

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2018 中国 ( 北京 ) 国际大学生动画节最佳游戏设计奖、Unity Awards 大奖等。……、两年制、AEC文凭)2游戏数据分析(蒙特利校区、1年制)ISART Digital申请与考试ISART……(转发自:原日志地址

红魔事件簿(The Note of Red Evil)

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其中以武力为荣的埃尼亚帝国对资源丰富的底格王国发动了侵略战争,“埃底战役”在底格的新王卡尔斯克·克鲁希斯全力抵抗下……,以底格胜利结束。……交流吹水群:51101202虽然打算是这个打算,但我们讲道理,没资金只能做个锤子

版本:Early Access


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