关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

indienova.com/indie-game-news/isart-digital-montreal/

ISART Digital Montreal请先为 indienova 的读者做个自我介绍。
……那你为什么选择蒙特利和 ISART?
幸运的是,我已经在靠近蒙特利的城市生活。……游学调查 参与QQ 群为方便对于游戏院校感兴趣的朋友交流,我们建了 QQ 群,欢迎扫码加入

sloth2d:第一次GameJam总结

indienova.com/u/sloth2d/blogread/1948

首先做个广告,欢迎大家试玩我这次ggj的作品深圳站最佳创意奖https://www.indienova.com……确实脑洞不够大,现在看来这些想法都太普通了idea No.1:最早想到的是tiny wing这个游戏然后我就想着做个反向的……然后3点多,我爬起来继续了这个时候我已经晕乎乎的了,我觉得能做多少就是多少吧先挑自己想做的东西做事实证明

流贾君:开发愿望单进行时 - 《平衡100》开发回顾日志 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/33235

《A Little to the left》,当时《平衡100》已经有一些开发进度,但是内容还不足以做个……先夹个游戏的基本资料与介绍游戏名:《平衡 100》游戏Steam商店地址地址微博:地址游戏无趣的官方简介

流贾君:2周完成的Steam游戏与一些杂谈 - 《愤怒模拟器》开发回顾日志

indienova.com/u/lukeee/blogread/34341

这次游戏做得一般般,完全是我的放松产物,所以打算在一段时期内作为粉丝福利免费派送了,进QQ群要Steam……大概在4月份的时候,做了一个小的玩法原型,目前是打算把这个玩法原型做大点,做个完整的2D-Topdown……再次宣传一下我的QQ小水群:610253875也传个教,今天Unity的大新闻也很刺激,除了UE/Godot

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/groups/post/99861

2018 中国 ( 北京 ) 国际大学生动画节最佳游戏设计奖、Unity Awards 大奖等。……、两年制、AEC文凭)2游戏数据分析(蒙特利校区、1年制)ISART Digital申请与考试ISART……(转发自:原日志地址

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/groups/post/99862

2018 中国 ( 北京 ) 国际大学生动画节最佳游戏设计奖、Unity Awards 大奖等。……、两年制、AEC文凭)2游戏数据分析(蒙特利校区、1年制)ISART Digital申请与考试ISART……(转发自:原日志地址

红魔事件簿(The Note of Red Evil)

indienova.com/steam/game/1211350

其中以武力为荣的埃尼亚帝国对资源丰富的底格王国发动了侵略战争,“埃底战役”在底格的新王卡尔斯克·克鲁希斯全力抵抗下……,以底格胜利结束。……交流吹水群:51101202虽然打算是这个打算,但我们讲道理,没资金只能做个锤子

Codinggamer:独立游戏开发入门指南

indienova.com/u/purestudio/blogread/22460

引擎选择在选择引擎时候主要考虑的大方向是:为了日后找份相关工作还是单纯做个游戏。……单纯做个游戏如果是单纯做个游戏,可供选择的引擎就有很多

独立游戏开发入门指南

indienova.com/indie-game-development/start-developing-indie-games/

引擎选择在选择引擎时候主要考虑的大方向是:为了日后找份相关工作还是单纯做个游戏。……单纯做个游戏如果是单纯做个游戏,可供选择的引擎就有很多

诺娃独立游戏通讯 2022-#6

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-6/

说起我想做游戏,就是因为我想做个《火焰之纹章》那样的战棋游戏。………查看完整日志https://indienova.com/u/zm23/blogread/30239做个四足运动系统试试看来自……:sacshadow作者引语:做个四足运动系统试试看查看完整日志(视频)https://indienova.com

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)