小组:想做个游戏(创建人:maimaimoe)

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做一个rpg 除了脑洞什么都不会 不知道能不能找到志同道合的人...

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (上): Spring 2019

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11881

新学期开始第二周……这学期给自己安排了五门课,估计秃。……所以一方面去参加了一个音效制作的课,另一方面选了这么课进一步加深理解。……另外这周完成一个“Bad game Experiment",做一个自己认为的糟糕游戏

vvhanxing:加油

indienova.com/u/vvhanxing/blogread/26944

要继续游戏开发之路啦啦啦必须要有大片大片的云要在天空建立自己的开放世界星河呀星河云海啊云海主角将去往哪里……璀璨的夜晚跨过星河月亮会是最后的目的地么云中的灯塔会给他指引么如何使玩家至少自己融入到游戏情景之中,与角色建立起情感,致敬什么

汤宏建:Project-S-开发日志-01

indienova.com/u/hjtang/blogread/26029

大家好,我是一名独立游戏开发者,做过几年商业游戏,从19年初开始独立游戏的。……如果以节奏快慢和策略复杂度这个2个维度来划分它们的话,就会发现要么就节奏很快策略比较简单,要么就耗时很长……推论:一款中等偏快节奏和策略性的基地建设+资源管理的游戏,我自己应该会玩得很开心吧

Onyx:Unity高清渲染管线ShaderGraph实现简单的表面水流效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26697

实现思路:使用ShaderGraph的Time与Tilling and Offset节点将UV做一个平移……,加上线性噪声节点一些扭曲,添加一点随机性。……材质模型效果一些个人感受:这是个很粗糙的效果,用到的节点也很少,之后实际应用的话肯定要补充很多细节

Unity 高清渲染管线 ShaderGraph 实现简单的表面水流效果

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恩..如果我用 Shader 让这个 A 通道做一个平移,再加点噪声,说不定就能做出来类似下雨时物体表面潺潺流水的效果……,加上线性噪声节点一些扭曲,添加一点随机性。……材质模型效果一些个人感受:这是个很粗糙的效果,用到的节点也很少,之后实际应用的话肯定要补充很多细节

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

indienova.com/groups/post/101345

之后还是策划,可兼任部分程序工作(本科修过计算机辅修)。……已离职,花了一个多月做了一个可局域对战的demo,面基时可展示。住深圳,之后打算在成都发展。……你说找人投资一般别人都会说一些你现阶段无法回答的问题来试探你,一般独立开发都会以年为单位,还有就是独立开发不建议联网游戏

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

indienova.com/groups/post/33582

我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身

去远方(Relieve)

indienova.com/g/relieve

我们在探讨传统漫画叙事与谜题交互的边界,去远方由一群热爱游戏的东南大学本科生开发,目前正在以非常积极的态度前进

胡萝卜:2017 GGJ(Global Game Jam) 上海站 路边举牌~~

indienova.com/u/van1231/blogread/1785

本人信息:男 (我觉得如果是女可能更有吸引力一点)留美本科生 经济专业 第一次参与GGJ希望能参与进这一活动

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