Asky:丹麦GameJam体验

indienova.com/u/asky/blogread/3060

4个主角画好了,而Peter也只是花了半天时间就把11个角色大概形象搞定,然后又画了几个小时时间把故事版和乌鸦动画做好感觉老外在夸赞别人这方面了点……Peterlowpoly做的很不错,另外他2D概念设计也十分强,可惜忘了拍下来,他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样文化交流比较频繁……,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们闭塞和文化隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙

野的火(Wild Fire)

indienova.com/game/wild-fire

一款策略和资源管理游戏。……野一款策略和资源管理游戏,你需要做就是根据事件做出选择,利用道具解决今天问题,还是把资源留给明天未知挑战……————— 来自开发者: 这是我独立制作第一款游戏,有很多显而易见问题,说实话我也不知道怎么做出来这么个不合理东西

野的火(Wild Fire)

indienova.com/steam/game/2143870

一款策略和资源管理游戏。……野一款策略和资源管理游戏,你需要做就是根据事件做出选择,利用道具解决今天问题,还是把资源留给明天未知挑战……,有很多显而易见问题,说实话我也不知道怎么做出来这么个不合理东西,但好歹做完了

翼鸿:独立游戏开发

indienova.com/u/yihonggamestudio/blogread/35249

目前还在思考怎么做才能变得好玩一些!

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

indienova.com/groups/post/29330

于是决定用软体做主角,后来发现这是最错误决定之一……因为软体无论怎么做,都很难能带来本质不同操作………然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里……屏幕分为两个部分,左半部分一个俄罗斯方块游戏。右半部分个回合制RPG战斗系统

funcman:我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始

indienova.com/u/funcman/blogread/11233

个职业游戏程序员,至少月初还是。我从小撸代码,为了有一天能够游戏。……我大目标去做和规则结合地比较好叙事性商业电子游戏。……这个目标完全不考虑游戏设计,卡普空怎么做我照抄,重点完成相关美术资源内容

银河通行站(Galaxy Pass Station)

indienova.com/steam/game/1571990

在处理带有喜剧色彩意外挑战同时,为不同外星种族建立和管理一个繁华星际中心。……作为太空站第一位管理员,您任务确保所有客人度过愉快时光,通过提供一流服务和打造银河系最好太空站来实现这一目标……附近有危险怪物。与外星人见面并检查他们的身份证

vincentely:《七夜:救赎》开发日志16

indienova.com/u/vincentely/blogread/29224

内容达到让其他项目成员看上去就知道这里是什么内容,从而确定要怎么做。……需要注意的是,原型3.0与成品4.0两个阶段一般并行,而这一工作在八月下旬也已开始。……另外接入、优化3C,如下图主角使用匕首状态下操控图,同时还有怪物AI也正在接入优化,BOSS战画面效果也已开始设计和研发

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化项目差距很大。……各位大佬,你们2d案例都是从哪里找到*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

处女鬼(UNDEMON)

indienova.com/steam/game/1771880

主人公为什么成了鬼,背后谁,希望你能展示这个神秘旅程!……黄色钥匙可能有假,请仔细确认。如果确认钥匙和找到钥匙一致,请获得。红色钥匙不存在假的。……使用合适黄色钥匙进入下一阶段。使用钥匙时收取面板费

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.116 秒(地球人时间)