orochi2k:开发日志#120 功夫和枪械第二部分

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就算一般来说这些数据对于策划和运营非常有帮助。……我赚过多少钱并不重要。此时此刻最重要的是确保乌克兰的胜利,拯救生命,维护世界的公平正义。……比如,在一般的酒醉效果下,你的回避率和命中率会下降,但是,如果你同时开启了醉拳姿态的话,你的回避率和命中率反而会上升

Player1.Z:28/12 Unity笔记

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但价格高,需额外硬件支持,配置需求高(一般电脑带不动,1w内pc没戏)。iii.……VR与AR区别:VR看到的场景和人物全是的,是将你的意识带入一个虚拟世界。……网格就是无数三角形组成的面和形状

小组帖子:发个帖子看下潮汕地区做单机游戏的小伙伴有多少

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但是因为家庭原因,不能辞职来这件事,而工作又非常忙,基本上没啥自己时间,所以还是挺佩服你们能自己游戏的……:1、看招聘需求中有没有直接了当的说项目是要上线steam的单机游戏,这个最直接;2、单机项目对标的一般是其他单机游戏……,那就可以通过百度公司名字看到他们在研发的单机游戏是啥,一般在boss直聘的公司页面下也会列出他们在研

BINGOBELL:2022年第一周分享,关于嘭嘭族的简介

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他们一般担负着巡防值守、狩猎拓荒等职责,勤恳有加,任劳任怨,对于头目发布的任务总是不折不扣地执行,只是由于不太聪明……,所以很容易把事情

陈康:20181015000_陨落_前期制作_故事_未来元素

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50铂携带上限999 卡/票 各种门票,车票,船票,飞机票, VIP卡,存储卡,租赁卡 券证 通行证,身份证……安全:全自动停泊点补充,自动导航,车载监控(利用外车载监控与公安时时连,智能系统异常反馈系统,突发情况一键响应

BEATWIZ 功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

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BPM 的研究工作基本没有人,论文也很少。……由于并没有实现高速化,解析需要花上和原曲一样的时间,而且经常检出的 BPM 值,所以当时只能和“按键法……也就是说,一般的音乐的话,都可以在 1 秒钟之内解析完毕

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

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的研究工作基本没有人,论文也很少。……由于并没有实现高速化,解析需要花上和原曲一样的时间,而且经常检出的BPM值,所以当时只能和“按键法”……也就是说,一般的音乐的话,都可以在1秒钟之内解析完毕

打败恶龙,完成猫族的复兴

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红界的清流——喵星人前几天,@不是胖丁的布丁 为大家介绍了一款以日本的“猫岛”为原型制作的模拟经营游戏……这跟一般主打模拟养成,趣味休闲等品类的喵星人游戏还是有些“与众不同”。……不过,The Gentlebros 曾在官网博客上承认,它一开始的定位是舞蹈游戏(dancing game

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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Yoyogames官网GMS2官方文档GMS2文档红色激情汉化版GameMaker开发者之家(维护中)……国内更新太慢,怎么?……谢谢 陈康: @初学者#18 官网用的验证码是谷歌的,需要梯子才可以.steam不用.

会员:SpiritJZL

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做好steam游戏全面发展的游戏物超所值的游戏做好评如潮的游戏生命久远的游戏同价位拔尖的游戏不自评一般的游戏不拉低水准的游戏不肆意通胀的游戏绿光无需人情的游戏不用与人争吵的游戏可以扭转差评的游戏做客场不失好评的游戏无需主动情怀加成的游戏没有被动情怀指责的游戏不在单个区域火爆的游戏不靠非游戏因素而火的游戏哪怕是个一刀的游戏哪怕这样不出游戏即便是个人开发者……从零开始重复某种操作,通过简单的决策来达到高分或创造,价值就很微小无论多么惊世骇俗的创意,在只得知这个概念时,如果一般的从业者都能在很短的时间做出成品……复杂机制等之所以这么说还是会有值不值钱的争执,只因为我们心中对社会必要劳动时间的估量存在分歧,多去玩玩好游戏,多去关心下怎么游戏

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