小组帖子:GMGC北京2018演讲|Mintegral首席执行官方子恺:移动交互式广告,让游戏广告更有趣

indienova.com/groups/post/2248

我们提供的第一种广告样式到原生视频,几种不同的模板,可以是轮播的效果也可以直接点击视频进去之后出现下载安装的……我们解决方案,首先我们会先定义每个用户他在不同的生命周期中,需要用到什么样的播放模板、什么样的跳转模板……大家如果有兴趣的话,可以前往我们A2展台找对应的负责人,选择和咨询你想要的服务

最终遭遇战(Last Encounter)

indienova.com/game/last-encounter

研究能让你结合部件,把它们设计成致命武器,比如上图所示的自动制导加特林火箭、剧毒高射炮弹药筒、三倍跳跃激光光束……无论你的任务从哪里中断,友善的飞行员们都会加入。……无论你的任务从哪里中断,友善的飞行员们都会加入

铰链:第一章(HINGE: Episode 1)

indienova.com/game/hinge-episode-1--game

游戏营造了一个悬疑的环境,你在压抑的恐怖气氛中挣扎求生,无论你走到哪里都会被追赶

绿尸寒(GreenColdBody)

indienova.com/g/GreenColdBody

*游戏内容与角色人物纯属虚构,如有雷同,纯属巧合* 游戏特性: 真爱粉 只能看一眼 好像哪里都是他 开发团队

找到我……(Find me...)

indienova.com/game/find-me-dot-dot-dot

他在哪里?”

zfplay:《Room of Pandora》:一款硬核的超脑洞解谜游戏

indienova.com/u/zfplay/blogread/13899

《潘多拉之屋》游戏一开始便是哲学三问:我是谁,从哪里来,到哪里去游戏的关卡之中包含了很多隐喻的符号和故事梗……,作者试图用游戏来揭露人与自然的关系,人类的终极归途在哪里。……-------------以下剧透------------------------- 《潘多拉之屋》很多经典的烧脑谜题没有在其他游戏中出现过

钓鱼模拟世界:克尔湖(Fishing Sim World: Pro Tour - Lough Kerr)

indienova.com/game/fishing-sim-world-pro-tour-lough-kerr

爱尔兰的鲷鱼十分著名,而克尔湖中的鲷鱼更是吸引了许多钓鱼者。……这个形成完美的 18 公顷(7.3 亩)湖泊历史悠久,四周古老的石墙和茂密的植被环绕,时间仿佛在这里静止

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

indienova.com/groups/post/32805

发起:DDBrothers (自己领头项目的除外)被日常跑路的美术弄得怀疑人生。……是美术不靠谱还是我待人接物问题?谁来给我解答一下???……dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己美术 DDBrothers

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214

自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉。……这方面的不错的游戏很多,其中《上古卷轴5:天际》做得很好。……角色构建完成,经过一个短的叙事情节后,你留在了一个巨大的世界中,只有一个NPC建议你要去哪里

刘美工:HAAK 开发日志 #3 一周年

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/12092

开发之初的一张概念图,一些设计被保留,一些设计被放弃,一些设计还没实现Haak这个项目启动在2018……视觉反馈上都经过了多次迭代第一个BOSS的设计BOSS的受击动画这段时间刚搭建好的一个BOSS战,目前用的是空洞骑士里的骑士的资源……,行为机制上也照着空洞来,目的是先快速出一个模板,论证下可玩性,并在这个基础上延伸

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)