黑色咒印:放逐的刀刃(Black Sigil: Blade of the Exiled)

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《黑色咒印:放逐的刀刃》是由美国制作公司 Graffiti Entertainment 制作的一款冒险……还可以和同伴进行合体攻击, 会拥有更大的范围以及更大的杀伤力,不过使用以后合体攻击的个体也就失去了继续行动的机会,于是如何计算行动力的运用并选择合适的战术则在战斗当中就显得十分重要了……而道具的使用则首先要在战斗前装备在人物身上, 如果没有装备, 则在战斗当中就没有办法再运用了,一个角色只能装备 4 种道具,玩家要充分考虑如何分配人物身上的道具

魔导森林(Grimoire Groves)

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女巫们需要理解各个植物的特性与需求并学习如何在准确的时机和站位释放他们的魔法。……收集、制作和附魔收集蔬果,并用它们来制作新的咒语和物品;找到更多的植物生灵来扩建森林;尊重女巫采摘的传统……,并学习如何将其用于增强自己的法力

LeeTGame:【Lee哥】来自巨佬的分享!明星大乱斗之父教你如何让游戏变得更好玩!| 游戏设计

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如何让游戏变得更有趣?……星之卡比和任天堂明星大乱斗制作人-樱井政博,将自己从业几十年的心得体会,无私分享

Viper:Boss“摇铃鬼”制作进度2

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然后,我不懂的如何制作一个敌人有三个技能。。。。。我只能分成三个分身来做,到时候让他们车轮战??

小组:关于叙事的一切(创建人:柯林)

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也欢迎分享叙事项目制作中的一些问题和思考,如在写故事,小说的过程中遇到的,做文字游戏时出现的问题,同样也欢迎关于环境叙事的讨论……,以及如何在游戏中呈现叙事

灭魂:第一章-古墓荒斋(DESTROY THE SPIRIT)

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《灭魂》正式进入游戏主线制作,灭魂官网:www.miehun.com制作中 游戏特性: 进入《灭魂》游戏部分

80 Days 开发商新作“济沧海”,《看火人》《巫师3》《目击者》皆是其灵感来源

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无人知 Nebula 如何而来,也无人知它将如何消散。……然而,游戏的壮美又该如何呈现?……查阅官网的解释,我们可以发现,这款游戏之所以复杂,在于它从众多经典游戏中汲取了灵感,形成了一种多元、包容的制作思路

iGlobe:竟然没发现应用商城优化有这些问题?

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如果您想要了解iGlobe如何帮助您解决翻译或本地化需求,欢迎来撩!……在下文我们列出了3大应用商店优化错误,以及如何解决这些错误。1.……因此,如果你的游戏充满了翻译,他们会注意到的。根据你的资源,你应该决定你想关注哪些受众

【游戏制作工具箱】游戏该如何善待运动障碍玩家

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本期节目中,马克·布朗将探讨运动障碍辅助设计方面的准则和最佳实践,包括如何处理设计选择和菜单选项。……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……B 站链接原文链接赞助作者游戏该如何善待运动障碍玩家

GrindingSwordMan:读火树开发过程感想

indienova.com/u/grindingswordman/blogread/20533

才能够去接触制作独立游戏。……在上班加班的我如何抽出时间去学习,如何保证学习效率,保持热情,如何提升美术能力的同时进行多样学习等等

版本:Early Access


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