灵魂霜冻(SoulFrost)

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For we are truly guilty...……editorPaint.NETSound generatorsfxrMusic sequencerReBirth RB

小组帖子:找美术,策划

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目前玩法没有明确 我是Unity 5年多程序有想法的可以私信我 Angeliclovewind: 你给的网址……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

如果你当姜文聊的是游戏

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也带着中国的片子去,我有一个非常深的感受就是,我一看那中国电影看半天,节奏又慢动静也没有,颜色也不好,我说这可怎么,……彼可取而代之因为我不爱看那个时候的电影,都特别,到某个时候,我觉得我必须去做导演

《死神来了》:这一次成为命运掌控者

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呈现在眼前的就是标准化的流水线和着装统一的工人们;在旅游区,就能够看到由导游带领着的一群走马观花的游客,甚至时下流行的红也出现在这里……然而它的攻击范围也是有限的这种在虚幻与现实之间徘徊的场景,营造出一种宛如《红楼梦》中甄士隐所说的“假作真时真亦,……红和粉丝在合影留念制造意外远比避免意外要难游戏与电影一样,只能通过制造一场又一场的意外来进行灵魂收割

dengbohan:2020.3.25 一些不起眼的关键更新

indienova.com/u/dengbohan/blogread/24967

比如方便实在的贴花系统,不是以前那个推模型的贴花了,是真的实时的贴花

Switch《巫师 3》:携带掌机的 3A 开放世界

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当然,《巫师 3 狂猎》本来就是一款深度剧情都臻至颠峰善嘉的作品,超全球 800 个各种奖项的肯不是

Zhya:Unity3D优化方式总结

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9、使用阴影减少资源消耗,或者Fast Shadow Receiver插件实现阴影投射

Inside:内在的捷径

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在设计过程中,如果一开始就已经打算沿着这些概念开始,很容易给人一种像:不论游戏过程如何,在游戏的结果处

垂钓星球:海钓之旅包(Fishing Planet: Ocean Voyager Pack)

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克,4/0 号 (x6);80 克,5/0 号 (x6);100 克,6/0 号 (x6)* 鹿尾

版本:Early Access


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