indienova.com/groups/post/101694
发起:mioku 首先介绍一下使用的素材包:是在Unity Asset Strore买的一个RTS类型素材包……,可以看作逗号分隔的文本文件,处理起来很方便,随后我又编写了一个编辑器扩展方法,快速的将表格内容生成为编辑器内的……id=865863]]假期就要来了,大家加油呀!(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/100025
发起:Steamer 需要优先处理信息的游戏数据列表地址:https://indienova.com/……gamedb/urgent需要拥有无需审核即可提交内容修改的权限。……JasenYan: 建议将DLC或者特殊版本额外放在一起,这类基本找不到封面之类的信息占在这里又很难找到资料
indienova.com/groups/post/28999
发起:ikonon 由于我英语不太好,翻译的过程也是学习的过程,我会在翻译过程中插入一些自己的见解,难免有些错漏……page_id=4266760829224852018/5/24 翻译向量函数(Vector Function……)2018/5/25 翻译键盘输入(Keyboard Input)(转发自:原日志地址) ikonon
indienova.com/u/2439905184/blogread/26628
1.3.7开发进度1.bgm音量修正2.飞船初始速度改为83.添加新手教程关4.关卡细节更新 添加 修改了一些障碍物……更改默认显示模式为第三人称视角8.第一关 逃离关 改用了新的天空盒 看上去效果更好了9.逃离关卡 移除了一些……sprite3d 改用mesh渲染 提高一些关卡性能10.如果新版装不了 请卸载旧版taptap地址:
indienova.com/u/dougen/blogread/11361
这样以后修改游戏内容只需要修改不同的配置文件就行了。……UGUI 默认设置 UI 的大小就是1像素=1 unit,所以 UI 元素在 unity编辑器中会显得十分的庞大……tile bleeding,这是因为相机(camera)在移动的时候,移动值的类型是 float,精度十分高
版本:Early Access
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