小斯通纳:夺回下班时间,做游戏——day1

indienova.com/u/mGvZHxiQZ05963/blogread/33890

夺回下班时间,游戏——day11.先玩了会独立游戏《画中世界》,不过严格限制了时间只能玩半个小时,……2.把想读的文章打印出来,比看电子的舒服。3.试了下水墨风格,画个蟋蟀,有点意思

飘渺笑:《午夜陷阱》 游戏设计师应当知道的游戏——0001

indienova.com/u/clould/blogread/29704

这种鼓励玩家自愿的去做某事,而非以某种强制力逼迫玩家某事,在今天更能够获得玩家的好感,也更容易让作品取得成功……而这样可以降低陷阱出现的密度,同时那种在限定时间内完成的游戏动作往往能够激发玩家的紧张感。……注:世嘉版《真人格斗》注:任天堂版《真人格斗》首先是《真人格斗》的展示

《午夜陷阱》游戏设计师应当知道的游戏——0001

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这种鼓励玩家自愿的去做某事,而非以某种强制力逼迫玩家某事,在今天更能够获得玩家的好感,也更容易让作品取得成功……而这样可以降低陷阱出现的密度,同时那种在限定时间内完成的游戏动作往往能够激发玩家的紧张感。……注:世嘉版《真人快打》注:任天堂版《真人快打》首先是《真人快打》的展示

小组帖子:我本来不想说情怀的〜

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发起:玲玲七 叶子: 我也本来不想说情怀的,但看到这张,我。……如果很大的,能点击查看不?……玲玲七: 本来就小 叶子: @eastecho#7 恩恩,的事搞明白了

一直向前(Always Forward)

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开发:电子枕头Cyberpillows。发行:电子枕头Cyberpillows

方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

今天来谈谈,如何给像素画人物轮廓平滑化。 今天来谈谈,如何给像素画人物轮廓平滑化。……例人物:某 human基本步骤以某人物的一只手掌为例,说明具体的过程。……怎么?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动

会员:Steam独立开发者

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微信:图图

杉果娘:杉果日报:《如龙》不上NS是有理由的;GTX960可战《使命召唤19》

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《模拟人生4》本体转为永久免费5.今日杉果一流:《刺客信条:起源》史低~1.……EA 首席执行官 Andrew Wilson 表示:“《模拟人生》是我们最伟大的游戏 IP 之一,它在电子游戏领域中几乎没有竞争对手……5.今日杉果一流:《刺客信条:起源》史低~

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-3

indienova.com/u/wangyichen333/blogread/33932

1.新场景这应该是本项目最后一篇开发日志,毕竟开发过程已经基本结束了。……如果只是追求博物馆体验,玩家为什么不真的前往博物馆,而是打开一个黑白线条组成的拙劣电子程序呢?……在这个项目中,我最后选择导览作为目标提示,用收集印章来强化奖励

奇亿音乐:游戏音乐—游戏的必备项

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26103

游戏音乐制作随着电子游戏的高速发展应运而生,从红白机时代的单旋律电子音乐开始,游戏音乐也往往成为了一个游戏是否能受到欢迎的标杆之一……RPG,益智类,敏捷类等等;游戏端有:手机,平板,电脑,主机等等;游戏题材:只有你想不到的,没有游戏公司不出来的……制作人将在游戏中反复体验游戏画面、节奏与音乐风格的融合度,对自己的音乐最后的测试与调整,直至游戏发布

版本:Early Access


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