AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33126

这篇文章是我一直想写但是又一直不知如何下笔的一篇文章,一方面,我自己游戏的过程中受这样的一种设计美学影响很大……),而且围棋在布局、中盘、收三个阶段的游戏体验是完全不同的。……这就好像,在这之前你只看到了单个的点,但是突然间,你看到了事物的全部图景,一个个的点连成了

北寄熊:缺少Furry画师(寻合作伙伴)

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2D美术,风格不限,希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒,或过一段时间就联系不上什么的……计划是2到5个月出demo,demo版本为初始第一关大概包括:1个boss,4~7小怪,关卡设计,整体美术风格探索……,故事和重要节点有了雏形,但是希望一起讨论设计

小组帖子:缺少Furry画师(寻合作伙伴)

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2D美术,风格不限,希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒,或过一段时间就联系不上什么的……计划是2到5个月出demo,demo版本为初始第一关大概包括:1个boss,4~7小怪,关卡设计,整体美术风格探索……,故事和重要节点有了雏形,但是希望一起讨论设计

塔防混搭即时战略 - 战争前线守卫者:维斯特布拉德半岛

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游戏是介于塔防和即时战略之间的这么一种类型,主要考验玩家的策略,而里面的设计是根据真实战役启发而来。……AI 的有点逗,敌军士兵最喜欢的就是当逃兵,向前走两步就跑回去了,其官方介绍还说过 AI 会是实时根据玩家行动进行改变的……游戏官网在此。游戏截图 前一张后一张绿光预告

爬爬虫(Crawling Worm)

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[基]>> 游戏整体设计的时候.我尽量的保留了老版贪食蛇的玩法..基本玩法是控制角色移动,……就可以让角色做一个180°急转弯,向移动了.……在国外某官网买了几个音效库.花掉我上百刀.但使用的时候很难和画面配合的好.

爱神餐馆 2(Cupid Bistro!! 2)

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正要准备开店的时候,他的老师拉杜.哥里安达突然告知他要转校的消息,而拉杜也会以特别讲师的身份,一起前往比利芙分校赴任

爱神餐馆 2(Ai Shen Can Guan 2)

indienova.com/game/ai-shen-can-guan-2

正要准备开店的时候,他的老师拉杜.哥里安达突然告知他要转校的消息,而拉杜也会以特别讲师的身份,一起前往比利芙分校赴任

柯之林:叙事的牢笼

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叙事游戏比我写小说还要难很多,如果说一开始在设计人设和剧情大纲的时候还没有感受到,但在设计具体玩法和叙事结合的过程中我开始变得无比焦虑……但是,如果一边想玩法一边想剧情,我就会被耍的团团转,以至于不知道自己应该往哪里走了。……就像是幽灵在街上卖糖果是不是有意义,可以是好玩,但是意义嘛,我觉得我这种东西没有意义

ISARTdigital:#ISART数字艺术#学院学生毕业作品:《Erstwhile Tower 》

indienova.com/u/isartdigital/blogread/28107

利用3位执政的力量登上Erstwhile塔。……动画师/首席美术家:Jordan BAUQUIER- 艺术场景:Jonathan RIOPEL- 游戏设计与关卡设计……Guillaume THEORET- 技术总监:Raphael BELAN-RENAUD- 首席关卡设计

设计师的后半生

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你在游戏中扮演一位logo设计师,每天各种无聊的工作的同时还被领导各种骂,你的内心会爽吗?会吗?……那怎么?不要怂!上去干啊!!!要让骂你的人付出惨重的代价!……角色设计完成的草稿也会第一时间发布给大家欣赏~场景模型90%为自己在maya中的~2017.08.24

版本:Early Access


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