indienova.com/steam/game/2762650
我们希望有更多热爱这类型游戏的朋友们可以参与到试玩并给出任何游戏反馈,大家的支持是开发者的最大动力!……在单局中,敌人和你会在回合内依次将魔物砖块打出在棋盘上。……单局中有可能会出现各种各样的地形,学会利用这些优势地形,或者远离糟糕的地形
indienova.com/steam/game/2972990
本游戏是 CCMC 公司 (注 1) 开发的独立游戏品牌 ""holo Indie……"" (注 2) 的参与作品。……注 2:关于 ""holo Indie""""
indienova.com/steam/game/3157450
本游戏是 CCMC 公司 (注 1) 开发的独立游戏品牌 ""holo Indie……"" (注 2) 的参与作品。……注 2:关于 ""holo Indie"" ""
indienova.com/game/pixel-traffic-circle-rush
令人惊奇的成就 你,司机,必须坐在汽车的后面,并且时时刻刻谨慎,避免与绕圈移动的汽车相撞,当然,他们不遵守交通规则……他们的人数将增加,复杂性将增加每个成功的单圈。但是你的努力会得到回报!……对于每一个成功的单圈你得到一枚金币,然后可以花在很多新的,独特的车辆
indienova.com/steam/game/3307450
特别提示:为使DLC生效,请及时更新《东方:平野孤鸿》,确保Steam版本号不低于16798896关于游戏本次……极其稀有)商业建筑-风筝店-水墨(非常稀有)商业建筑-伞行-水墨(非常稀有)手工建筑-造纸坊-水墨(稀有)注
indienova.com/game/welcome-to-cathouse
注:现阶段应该还有不少bug,如果发现任何问题可以直接发邮件给我,最快当天、最慢次日修改。……我每天都会修复、更新游戏
indienova.com/u/ferris96/blogread/30905
(待更新)3:Wind服务云部署功能的设计与实现(待更新)Wind单机引擎功能的设计与实现本篇文章主要介绍……但游戏服务上云的进度却很缓慢,这其中的原因跟游戏产品特性有关系。……但是对象信息数据通常是不连续的内存,不能直接进行存储或者传输,所以序列化需要将对象数据转化成二进制或者连续的字符串
indienova.com/groups/post/101354
(待更新)3:Wind服务云部署功能的设计与实现(待更新)Wind单机引擎功能的设计与实现本篇文章主要介绍……但游戏服务上云的进度却很缓慢,这其中的原因跟游戏产品特性有关系。……但是对象信息数据通常是不连续的内存,不能直接进行存储或者传输,所以序列化需要将对象数据转化成二进制或者连续的字符串
indienova.com/groups/post/101355
(待更新)3:Wind服务云部署功能的设计与实现(待更新)Wind单机引擎功能的设计与实现本篇文章主要介绍……但游戏服务上云的进度却很缓慢,这其中的原因跟游戏产品特性有关系。……但是对象信息数据通常是不连续的内存,不能直接进行存储或者传输,所以序列化需要将对象数据转化成二进制或者连续的字符串
版本:Early Access
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