小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断特性,再加上不定时折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断特性,再加上不定时折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

七罪绯红(7'scarlet)

indienova.com/steam/game/839450

在临近暑假某一天,身为大学主角 「花莳市子」受到青梅竹马兼大学同学「迦具土日野」邀请,决定前往哥哥失踪奥音里……在临近暑假某一天,身为大学主角 「花莳市子」受到青梅竹马兼大学同学「迦具土日野」邀请,决定前往哥哥失踪奥音里……追寻失踪兄长过程中被卷入到不可思议事件之中,甚至还发现实际存在禁区,以及只会绽放于这座小镇传说之花

inspoy:一站式数据表导出流程 For Unity

indienova.com/u/inspot/blogread/4825

从A列开始,数据表每个字段对应一列。……,也应该准备一套自动生成对应数据结构代码工具。……,为了实现自动化,所以也需要在对应的方法里添加:/// <summary>/// 加载全部数据表

一站式数据表导出流程 for Unity

indienova.com/indie-game-development/one-stop-data-export-flow-for-unity/

空白表如图:从 A 列开始,数据表每个字段对应一列。……,也应该准备一套自动生成对应数据结构代码工具。……,为了实现自动化,所以也需要在对应的方法里添加:/// <summary> /// 加载全部数据表

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-5/

1992 年,台湾中央大学学生张英豪架设了《Formosa》,这是华语地区最早 MUD 游戏。……直到新竹交通大学的张民欣改进了《风之传说》,史上第一款支持中文输入 MUD 游戏才正式诞生。……时间来到 1996 年 11 月,台湾清华大学的两名研究生陈光明和黄于真为了研究“高效能分散式系统”

青春之框(Vibrant Frame)

indienova.com/steam/game/3016890

拟似阅读场景演出,栩栩如生spine演出。能充分享受青春可爱UI/背景画面。……比起那些,对她来说眼下的大学学费和学业等现实更为重要,而且她认为在剩余时间里看一部电影更有助于追逐梦想……原本以为自己没有机会品尝青春滋味并了结大学生活她面前,突然出现了一个比任何电影都能扰乱她内心男生

公园停车场(ParkTo)

indienova.com/game/parkto

ParkTo 是一款简单益智游戏,将车停在目的地。你不用亲自驾驶汽车,汽车只能向前移动。……使用给定触发器,将汽车带到目的地。 特点- 48 个手工制作关卡。- 反映汽车运动各种互动。……- 舒适颜色和最小图形。- 没有驾驶执照也可以玩!

Tilemap 里瓦块的动态添加与删除

indienova.com/indie-game-development/dynamic-addition-and-removal-of-tiles-in-tilemap/

除此之外,我们还需要了解一些基本类与方法。当然,详细需要去找对应的文档。……_1.WorldToCell(worldPos) // 将对应的'worldPos'世界坐标转换为对应的瓦块地图坐标……);// 根据碰撞体数据,得到碰撞体四个角对应的瓦块位置信息并添加到数组中 BoxCollider2D

Fe:Tilemap里瓦块的动态添加与删除|个人学习记录

indienova.com/u/ironhao/blogread/30272

除此之外,我们还需要了解一些基本类与方法。当然,详细需要去找对应的文档。……_1.WorldToCell(worldPos) // 将对应的'worldPos'世界坐标转换为对应的瓦块地图坐标……);// 根据碰撞体数据,得到碰撞体四个角对应的瓦块位置信息并添加到数组中BoxCollider2D

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