Epitaph:享受策略与竞技的双重美味

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因此要控制好移动的距离,不然攻击距离不够或者因为攻击波及自己这一方的其他角色的话,就很容易留给对方可趁之。……甚至还有的玩家会故意攻击自己队伍中的角色,让他们提升攻击伤害和更厚的血。……可在这轻松的操作背后却需要玩家快速思考角色行进距离、出招顺序、敌我双方血多少以及如何更小的避免被攻击

会员:爬行喵

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目前是大学生, 可与大家一起努力, 业余时间可开发, 不求回报.。 Steam:Eadral

会员:KDreamStudio

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K Dream Studio是来自香港理工大学多媒体娱乐技术专业2020届的学生团队

会员:收纳型卡鲁拉

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幽灵阿婆主/在校大学生/盧布郎临时工/双枪流乌贼/猫派猎魔人。 微博:收纳型卡鲁拉

会员:颜熊猫猫猫

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乃木坂肥宅/鸟骑/独立游戏开发者/筑波大学情报学研究生/摸鱼者。 微博:颜熊猫猫猫

小组:热爱游戏制作的大学生(创建人:无有人)

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嗯……制作游戏的大学生越来越多,就弄个小组咯,说不定能总结一些经验给中学生参考呢

这是一个正方形!(This Is a Square!)

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因为一开始做这玩意压根就没想到做大,本来就是大学课上摸鱼的东西,所以底层逻辑依托答辩优化也是稀烂,所以可能要……1060+的显卡才能稳定特效 60 帧 目前依然是早期版本,但是已经做完俩完整的流程了(感染和智械

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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洛杉矶在伍德伯里大学。……Keith Giglio获得了瓦格纳大学的英语学士学位,纽约大学的电影电视硕士学位。……在那里,我了解传统故事开发和使用技术把思想和人物给生活:写一个剧本,去工作室用非常昂贵的摄像、录像等把它实现

会员:MoeShan

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东北大学蒸汽独游社VaporIG创始人Unity User Group 沈阳地区负责人内容首发奶牛关

会员:碳老师

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神户大学博士。SilenceCat.taobao.com型月系限量周边代购店店主

版本:Early Access


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