3D像素武侠游戏《代号:问剑》正式更名《逸剑风云决》,试玩版即将上线

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indie 新闻。……本作在 2022 年 5 月宣以来受到大量玩家关注,也被《时空勇士 重制版》制作人时田贵司先生及其团队所注意……自学开发、3D 江湖《逸剑风云决》开发者早先自行学习制作 Demo,运用虚幻引擎实现了类似《八方旅人》

3D像素江湖什么样?武侠游戏《代号:问剑》Steam页面上线

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indie 新闻。……https://www.bilibili.com/video/BV1y34y177oc/“八方画风”,自学成才

无有时代:毕业之际,更新一下

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真是一出事就知道谁行谁不行,一群领导真的是吃干饭的,拿那么高的工资竟然能想出人人都不讨喜的政策,其他学校的毕业生都已经拿到毕业证拍屁股走人了……,我们还要等到7月份才能回去拿毕业证。……长辈好像都会推着你走,你大好青春年华不去奋斗、不去赚钱就好像犯了什么弥天大罪,是异类,不然你到时结婚生孩子怎么

飞翔的泡泡:啊!又是有收获的一天

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解决了我这样的程序外行做游戏最大的困难,作为一个游戏爱好者,仅有的编程能力是按键精灵+易语言写写挂机脚本,C#自学了一个多月

死亡云雾森林(The Dead Cloud Forest)

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这是我发布的第一个独立制作的游戏,它很简单,但具备了一定的挑战性,作为没有任何代码基础的人,是对游戏的热爱才给了我最大的动力通过自学编程和美术实现了这样一个小游戏

不只是复古,开发世嘉 MD 游戏《俄罗斯方块》

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我之前并不懂程序代码,我是通过自学学会了一点编程技巧,一直想做一个俄罗斯方块游戏,哪怕是纯字符的也行

桑二哥:不只是复古,开发世嘉MD游戏《俄罗斯方块》

indienova.com/u/qq272508839/blogread/23406

我之前并不懂程序代码,我是通过自学学会了一点编程技巧,一直想做一个俄罗斯方块游戏,哪怕是纯字符的也行

方程:马造 Game Journal #1

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我现在在写这份日志,到底是作为关卡设计自学者的身份而写的呢,还是作为沙盘游戏玩家的身份呢?

尼普顿:没有弃坑,更新一下游戏进度

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二,美术部分我是搞程序的,画画一直是爱好自学

暴打萌鼠(暴打萌鼠)

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作者独白:我是一名游戏美术,2013年开始用业余时间自学C#编程,2014年做了一款练手的小游戏在苹果上架了

版本:Early Access


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