枝桠开发组:部分原画

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顺便讲讲我觉得游戏策划最重要什么。 可能受小岛和陈星汉影响较大吧。……,连《剑三》这种以社交武侠为主游戏都加入了“龙门吃鸡”模式。……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业部分

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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除了公司加班因素之外,还有我个人精力管理因素,本来呢,业余时间开发时间就没有很多,工作与家庭之后才轮到自己……嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己生活,以前我在大学时不会有这样想法……记得上年提交作品是《光一中学》,然后没了,没有什么通知告诉我一个结果,只有名单公布时我才知道自己落选了

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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除了公司加班因素之外,还有我个人精力管理因素,本来呢,业余时间开发时间就没有很多,工作与家庭之后才轮到自己……嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己生活,以前我在大学时不会有这样想法……记得上年提交作品是《光一中学》,然后没了,没有什么通知告诉我一个结果,只有名单公布时我才知道自己落选了

史丹利的寓言(The Stanley Parable)评测

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这是一款拥有独特个人体验游戏,每一次不同选择都会带你到不同情境以及结果。……你会想起,一路上你都是按照旁白指示做了选择,那么,为什么不自己去做那些选择呢?……前一张后一张 这是一款拥有独特个人体验游戏,每一次不同选择都会带你到不同情境以及结果

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏美术是不靠画画,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适照片……其实很早我就有学画画想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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如果策划这段时间核心工作偏向于系统设计,就可以称他/她为系统策划。 Q玩法和系统要怎么区分?……而只有经过市场验证产品才能证明,你设计出来系统真实效果如何。……Jesse:这没有特定标准,从我个人角度看,深入了解分为几个方面: 第一,你要了解产品背景,每个系统诞生都脱离不了它背景

银行模拟器(Bank Simulator)

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银行模拟器是一款真实银行管理游戏,在这里您可以建立、管理和扩展您金融帝国。……- 柜员办公室与客户服务:管理存款、取款和开户业务。……- 市场:购买办公用品、设备和装饰品,扩展您银行

Charles Deemer 什么是超文本?What is Hypertext?

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memex 是一种个人存储所有书籍、记录和通信设备,它是机械化,因此可以以超乎寻常速度和灵活性进行查阅……这个问题时所做出的个人决定,可以有其他可选”来编织阅读材料。……或者,在多媒体中,声音、图形和视频可以成为信息序列一部分,“接下来你想听什么或看什么?”

Halcyon:GameMaker (1)

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瞎做了一个生命游戏,主要也是从网上看别人怎么自己模仿着做了一个看看。……也试着画了一遍,但是滑翔者枪实在看不清楚就没有画出来...想着以后要有时间再把这个项目细化一下,比如可以自定规则啊什么的……有感兴趣朋友可以评论,我把demo发给你们看看,能不能再优化什么的。继续搞之前那个项目去了

小组帖子:一创作就犯困,怎么办

indienova.com/groups/post/100289

我知道这是亚健康,是不好滴,但我懒得思考怎么对付它,什么健身习惯啊营养均衡啊心理健康啊,太麻烦了,不想管啊……无有时代: @方程#6 在啊,我大学就是湛江岭师,现在支教,是在这边第五个年头了2333方程是湛江人咩……looklook吧;现在感觉对这座城市没什么感觉了,大学朋友都各回各家,有时就难免触景伤情啊

版本:Early Access


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