箱子 #341(Box #341)

indienova.com/steam/game/3445150

Box #341 是一款来自香港的独立游戏,讲述了一个可爱的小箱子想要回到仓库中自己位置的故事——它需要巧妙地翻转自己

箱子 #341(Box #341)

indienova.com/game/box-number-341

Box #341 是一款来自香港的独立游戏,讲述了一个可爱的小箱子想要回到仓库中自己位置的故事——它需要巧妙地翻转自己

小组帖子:《山海列车》单机独游招募志同道合的地编、怪兽建模

indienova.com/groups/post/102763

最好为全流程地编,有概念设计图,目前场景有大框架,但堆砌感严重,自身能力有限无法达到要求,整体灯光和细节需要完善优化……如需更多消息可查看我们游戏官:tingameworks.com 感谢INDIENOVA提供平台,感谢

捕鱼:巴伦支海(Fishing: Barents Sea)

indienova.com/game/fishing-barents-sea

使用官方授权的 Scanmar 板传感器和网位仪(TrawlEye)完全控制你的拖网。……你必须关注所有细节。 自由探索开放式世界,体验逼真的挪威北部美景

战争之人:负罪英雄(Men of War: Condemned Heroes)

indienova.com/game/men-of-war-condemned-heroes

- 来连队前成员亲口讲述的故事- 全新的单位建模,脸部以及军装细节- 额外的特殊任务 《战争之人:负罪英雄……》受到了 GameSpy 关闭的影响,但你仍可以继续通过局域,IP 直连,或 GameRanger

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-a-horrible-walking-sim/

#6 时常给玩家看看游戏数据 我是来砍柴的,不是来散步的:No Man's Sky——饥饿值要临界了,哪里有吃的……也是写好了才发现,标题《将步行模拟器砸的八个诀窍》有些双关的意味:“砸”这个词,既可理解为“做成烂游戏了……这种尝试通常会是不成功的,所以,我最好还是不要给标题中的“砸”赋予太多正面感情色彩了

小组帖子:一个人, 做了快四年的动作游戏 - 保卫者之剑 Sword of the Guardian

indienova.com/groups/post/11238

发起:Billy Chan 大家好, 我是来自香港的开发者.……游戏的早期版本其实是一个手机游戏, 玩法原本是需要不断升级刷宝, 但是做到一半的时候就发觉不下去了,……贵工作室目前有游戏音乐音效的需求吗,可以考虑一下分贝块~ www.dbblock.com,您可以到分贝块官看看我们的作品

Invisigun Heroes:继承《泡泡堂》精神的多人休闲游戏

indienova.com/indie-game-news/invisigun-heroes/

流量的软件就得花上好些时间,所以我们其实都会偷偷地在上课前预先装载好游戏软件,这样才能在空余时间马上和同学联机,当时除了香港游戏开发的……虽然在战斗时不可能有闲暇时间观看这些场景细节,但当这些精心的设计聚集起来,再配合人物间短短几秒钟的战斗……参考资料 [1]: kickstarter[2]: itch.io[3]: 官[4]: Crazy

菲菲公主:关于《The Sojourn》美术风格的鉴赏

indienova.com/u/flutey/blogread/23797

Sojourn》这款游戏的美术风格给我的启发 分一下几点:1.模型风格2.shader风格3.整体氛围4.细节……通过天空球的颜色奠定整个画面的颜色基调,加入薄雾来体现景物远近的感觉【细节细节是最值得我学习的地方!

模拟人生 4:套装 - 仁川直送(The Sims 4: Incheon Arrivals Kit)

indienova.com/game/the-sims-4-incheon-arrivals-kit

结合带有传统细节的个性单品,打造专属于你的全新风格。……从刺绣细节到动感色调,每件单品都能独立穿戴,或与现有服装相搭配,轻松打造时尚风格。……尽在细节中 — 没有配饰的装扮哪能算是完美呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)