indienova.com/steam/game/3783370
现在就试试看,证明你只是大概菜。免责声明如果你容易心态崩,请绕道而行。……游戏内有两个计时器:一个记录总游玩时间,另一个在每次死亡后重置。所以别担心!
indienova.com/game/sacraboar
游戏特色: • 通过局域网和互联网的多人模式• 四种难度的联赛(金银铜,全明星)• 四种难度的杯赛(金银铜……,全明星)• 三种难度的 89 个任务• 增加六项教学任务• 录影重放功能(记录你的比赛与朋友们一起分享
indienova.com/u/ommoonlight/blogread/1576
UE4学习记录 环境设置和检测1.打开引擎下的在线调试引擎在线模式开启2.打开项目的在线调试项目在线模式开启……3.检查机器网段我们需要对每台要加入局域网的机器都进行网段检测,这是能客户端能找到主机广播的前提,否则无法搜到主机……需要的信息即可【5】在帧循环中调用上传与下拉连个事件将事件放入帧循环带有完整测试项目的文件夹一个(百度网盘下载
indienova.com/u/steambian/blogread/4043
Survivor>(暂定名), 由于我个人是从头开始学习编程, 所以在开发期间觉得很多东西应该记录下来…….大部分关于技术学习的内容我记录在Blog.开发进度我会更新在此.
indienova.com/u/duzhi5368/blogread/33883
这是一个测试日志,用以记录项目起始时间。……之后会逐步记录开发进度和一些思考
indienova.com/steam/game/2252170
记录抛球次数的基本模式;抛着球向前移动时记录奔跑距离的赛跑模式;与对方比赛抛球持续时间的双人对战模式;……还有与对方合作,记录抛球次数的双人协作模式
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/4308
游戏现在在TapTap上可以试玩,而且本要想上三网短代,之前也有弄过点,但实在没有那么多精力了,接下来想先上苹果谷歌吧……,已经做了一部分,之后再把后续的经历在这里记录下来。……最近有好长时间没有更新博客,因为真的有很多断断续续的感触,难以梳理记录
indienova.com/groups/post/1832
游戏现在在TapTap上可以试玩,而且本要想上三网短代,之前也有弄过点,但实在没有那么多精力了,接下来想先上苹果谷歌吧……,已经做了一部分,之后再把后续的经历在这里记录下来。……最近有好长时间没有更新博客,因为真的有很多断断续续的感触,难以梳理记录
indienova.com/u/motionwalkstudios/blogread/582
开始在 indieonva 记录新想法,第一次记录:最初的想法大致没有变这个 idea 还远没有完善目前看还是
版本:Early Access
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