从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

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这里又举个 NS 上塞尔达的例子(为什么是又?) 游戏中有一片黑暗森林,需要完成这片森林的试炼。……只剩下最后的 1 个人时当我没说),你不知道你的敌人在想什么在做什么,你不知道哪里是最后的天命圈,你不知道哪里是安全的……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资

UME Game:来!我们手拖手渲染吧——Autodesk Backburner联机渲染设置

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在查找资料无果后,我咨询了大学的导师。……什么是网络路径?……界面右边的小扳手图标)-------“Bitmap/Photometric Paths”(如果没看到这一

折言(and Roger)

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究竟什么人,自己的父亲又去了哪里……?『折言』是一部互动声画读物。……面对疑惑的少女,语气凝重地说:少女感到恐惧,拼命地逃出了家门。……这个男人究竟是谁,自己的父亲又去了哪里?请引导这名少女,一起体验即将发生的故事

Cutuma 的宝藏 3rd - Cutuma 的黎明 -(Treasure of Cutuma 3rd)

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每次射击都需要重新加载。)目标是解放所有村庄并获得 5 张藏宝卡。面积为 1 公里见方。……什么是自由资产? 独立游戏开发商可以免费获得的游戏资料。它是所谓的自由材料

挽歌:阿雅(ELEGIES: Aya)

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在那里遇到了一个名叫阿雅的幽灵。她到底是谁,为什么只有扎克能看见她?……在那里遇到了一个名叫阿雅的女孩。她精力充沛和为人友善,但是扎克总感觉哪里不对劲。……为什么只有扎克能看到她?与扎克和阿雅一起踏上旅程吧!与他们一同克服创伤,发现阿雅神秘的过去

人造物(Artificiality)

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“我什么都想不起来了……”这是一款剧情向解谜冒险游戏。……自己的名字,Hiber。以及……必须要回到“冬之塔”。…………该去哪里又忘记了什么

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.70

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完整获奖名单可参见 DICE 官。……,需要更多来自工作室内部的倡导者,推动开发文档、源代码及相关资料的整理和共享。……认为,行业需要更多的“内部守护者”,即愿意推动公司积极保存和分享开发资料的员工,以确保游戏行业的历史不会因时间流逝而遗失

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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当时主审这个案子的法官说我会下地狱,我非常佩服的先见之明,因为现在组织要让我回到薛西弗斯号上去。……我至今不知道空间站里的钚堆是怎么爆炸的——中转轴里的钚堆是空间站的常规设计,每个空间站都需要靠这些放射性元素来自转……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么

举证责任:侦探游戏的叙事推理机制(下)

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实际上是在说:你出现在了罪案现场(上甲板),我们知道你因 Malcolm 有外遇而恨,也都知道……这不是什么庞杂的理论练习,不用融入奇怪的 UI,也不需要真的做什么引导,因为一切只是人物之间的对话。……这个设计对我来说非常熟悉,但我回忆不起来在哪里玩过,除了开头提过的两款游戏

个人开发者“爆肝”三个月,做出了一款好评率 93% 的免费独立游戏

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这款游戏究竟特别在哪里?为什么是免费发布呢?仅仅一位开发者做了三个月的游戏,怎么收获了如此多好评?……为了弄清玩家为什么喜欢《泡泡的人》的原因,我们需要从剧情、玩法和表达方式三方面入手。……如果某一卡太久,就需要让步或让其他更改及调节。不能太死脑筋,否则游戏不出来。”

版本:Early Access


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