GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

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两位萌萌的新人策划拿到主题的那一刻几乎崩溃!……****************************经过程序大大通宵的努力,游戏终于有了雏形能跑打斗就是这个跳

小组帖子:成都独立游戏急需一名UE主程,也欢迎其他小伙伴加入~

indienova.com/groups/post/103766

目前PV充分的展示产品的美术品质;能在上述细分领域中达到顶级水准;高度还原吉卜力动画片质感;风格还原度……完成后我会和之前接触的投资公司联系,尽量能拿到正式开发的启动资金来开发demo

小组帖子:成都独立游戏急需一名UE主程,也欢迎其他小伙伴加入~

indienova.com/groups/post/103767

目前PV充分的展示产品的美术品质;能在上述细分领域中达到顶级水准;高度还原吉卜力动画片质感;风格还原度……完成后我会和之前接触的投资公司联系,尽量能拿到正式开发的启动资金来开发demo

策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

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这个游戏曾经举办过比赛,冠军很厉害,基本拿到满分,而这个游戏的制作人可以轻轻松松赢过比赛的冠军。……尤其是在行业一线研发,因为能力眼界思维的专业化,已经形成路径依赖,不太转换思维和审美了。……老是想吃热乎的,一般都吃不着

闲侠江湖(HeroG)

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dodox微信公众号】:熊窝dodox 或 Lairdodox(机器人自动回宝箱答密码和简单问题)【熊窝官】……,最好少动脑一些。  ……,所以我还是一如既往的坚持这样的单机游戏,每一种玩法的游戏都会有不同的玩家喜欢和不喜欢,2023年的今天已经是我游戏的第

taomee:淘米网络旗下《赛尔计划》手游喜获版号 次元冒险之旅即将启程

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TapTap预约榜一众精品游戏的包围下突围,夺得榜单第4名的好成绩,并在其他玩家高度聚集的媒体和渠道也都拿到重点资源推荐……淘米网络旗下赛尔号IP系列《赛尔计划》在11月顺利拿到版号,游戏预约持续进行中,相信在不久的将来就能够与玩家见面……《赛尔计划》——创新策略RPG手游官地址:http://sp.61.com/

知识体系(21):游戏设计的结构

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数值游戏一般会先找一个有趣的核心机制,再以丰富、快节奏的成长体验为核心,围绕成长体验目标规划,再设计系统结构……所以必须要设计商业化的内容。不同游戏的商业化的点不一样。……如果设计者的游戏感不那么普适,且要做一些量或大 DAU 游戏,就要多看看多观察其他游戏,自己的主观喜好就得降低一些

避雨2(Avoid The Rain 2)

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关于这款游戏这是一个避雨的敏捷类游戏,主角是一只兔子,在一个废弃的洞穴里醒来,拿到了一个奇怪的核心,之后便开始了自己的冒险……费了很大劲爬上红色的爬梯之后在从洞穴里出来,来到一片竹林地带,黑兔先生不知道应该往哪跑,但青色核心好像收到指引一般指向前方……后来这个人还会在其他地方出现,也是同样的在身上穿过,留下一个包裹,里面装着不同的东西,但每次都是帮到黑兔的小道具

麻雀一番街 - 線上日本麻將(Riichi City - Japanese Mahjong Online)

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新手教學、操作提示、自動算分不用煩惱複雜規則,初學者也體驗打麻將的樂趣!……🔸快速競賽直觀的爭勝模式,十分鐘完成一場比賽,碎片化的時間也享受競賽的樂趣!……🔸玩家福利多采的官方淘汰賽、大會戰、限定豪華挑戰活動、…不怕你拿獎勵,就怕你拿到手軟!

战术小强:和团队一块儿参加CiGA Game Jam 2023顺利归来

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最后当然是什么奖也没有拿到啦,不过和组员们一起参与这次活动就已经很高兴了。……附上一张咱们组策划在南京站拿到的奖状照片~如果有对我们组这次GameJam制作的游戏感兴趣的,那么请移步

版本:Early Access


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