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发起:艾塔 理念基础是面向玩家体验而非孤芳自赏总是觉得现在的流水线RPG走远了,以前的人在做游戏,现在的人在做以前的游戏在几个单人项目经历中理念逐步完整……,想要以最初做游戏的立场来设计RPG做一点大家喜欢的模式的其他可能性,比如不同的开放世界探索,或战斗不同的
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设计自己的流水线、对数字进行各种的组合计算。……设计自己的流水线、对数字进行各种的组合计算
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点击快捷购买栏里的物品,向队友提示自己还差多少钱,或者已经可以购买某件物品。……点击金钱,向队友提示买活状态。 点击自己的技能,向队友提示该技能的 CD 状态,或者是否学习。……最后,这个功能还附带一些量化数值的功能,比如你想知道自己到底差多少钱才能买某个装备,你可以把它放到快速购买栏里面
indienova.com/steam/game/2025780
行云流水的操作将敌人一网打尽! ■ 随着对世界的探索来培养角色吧!打倒敌人就会变得越强!
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25723
举一个买饮料的例子:我们去饮料贩卖机前操作,投入硬币,选择喜欢的饮料。机器接受钱,并显示数目。……如果我们选择了贵的饮料,机器就会显示还差多少钱。如果我们选择了便宜的饮料,机物就会把饮料卖给我们
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你的成功将从你能收集多少钱来计算
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ED1 服装」x4 种配色 ・东堂葵「第 1 季 ED1 服装」x4 种配色 ※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏
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